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楼主: dd777

《死亡搁浅》是由一个80人小团队历时3年完成的

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发表于 2019-9-18 12:46  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
3年出个3A还一群人总喊画大饼,别家七八年出个大雷的一抓一大把

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发表于 2019-9-18 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
做得快对玩家是好事,但对小岛的员工来说可能代表了无尽的加班。

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发表于 2019-9-18 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏开发周期的长短取决于制作人的决策,然后公司高层的审核等,这中间势必会出现修改的情况发生(耽误开发进度)而小岛这次能完全主导开发过程,索尼并没有过多的干预,使得开发顺利效率飞快。当初可乐妹能这样给小岛各种便利,合金5的质量肯定比现在的好很多。

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发表于 2019-9-18 13:16  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-9-18 13:02
游戏开发周期的长短取决于制作人的决策,然后公司高层的审核等,这中间势必会出现修改的情况发生(耽误开发 ...


赞同!这就是我想说。
如果有哪位是上班族而且是时不时需要开会讨论的,就会明白中间的道理!明明很简单的东西 ,多了几个嘴巴给“意见”就复杂化了!
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九十九眠る八雲

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发表于 2019-9-18 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
3年出个3A还一群人总喊画大饼,别家七八年出个大雷的一抓一大把


不知道为什么,头一个想到的是除暴战警3这个例子…

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发表于 2019-9-18 13:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
是啊 索尼 买下我吧

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发表于 2019-9-18 13:48  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
吓我一跳,还以为是小岛一个人开发的。
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发表于 2019-9-18 13:54  ·  四川 | 显示全部楼层
本来没什么兴趣,现在越来越觉得必须要玩了

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发表于 2019-9-18 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
之前一群说小岛效率低的去哪了?每次有消息就喷制作慢!

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发表于 2019-9-18 13:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
80人开发3A着实不易 世嘉某黑佬看看你那个号称500人开发的某7。。[s:doge]


如龙新作是500人开发的!
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