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楼主: dd777

《死亡搁浅》是由一个80人小团队历时3年完成的

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发表于 2019-9-18 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2019-9-18 08:15
主要的站在巨人的肩膀上,可见好的引擎非常重要,或者说稳定的技术对内容创作者很重要 ...

主要是这团队效率高。大多数游戏开发都是用现成引擎,有几个能做这么快

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发表于 2019-9-18 09:34  ·  未知 | 显示全部楼层
dd777 发表于 2019-9-18 07:32
https://gamingbolt.com/death-stranding-was-made-in-3-years-by-a-team-of-just-80-people

很快了,坐等黑子進來表演。

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发表于 2019-9-18 09:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zdgnj 于 2019-9-18 09:38 编辑

看过合金装备4特典的dvd,开发过程的记录片。开发团队被小岛的各种左右摇摆,返工,折磨得苦不堪言。小岛进步了?还是这次篇幅很小?

合金5明显是个半成品。希望这次能有好的完成度。

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发表于 2019-9-18 09:35  ·  未知 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-9-18 07:46
80人开发3A着实不易 世嘉某黑佬看看你那个号称500人开发的某7。。

那是zz橫山說的,別黑大佬

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发表于 2019-9-18 09:37  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层

應該是用走路'拖長'遊戲時間。過場長度和V差不多。

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发表于 2019-9-18 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
80人全技术人员这个人数不算少了

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发表于 2019-9-18 09:41  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2019-9-18 09:34
很快了,坐等黑子進來表演。

这个还真黑不动

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发表于 2019-9-18 09:43  ·  未知 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2019-9-18 09:41
这个还真黑不动

太少看黑子了,特別是戰區戰犯一大堆
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发表于 2019-9-18 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏必雷无疑                 

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发表于 2019-9-18 09:52  ·  美国 | 显示全部楼层
这游戏媒体给高分基本是肯定  (小岛效应 原因别问)  至于适不适合所有人玩就不得而知了
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