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楼主: 怀恋众黄昏

[FC] [A9VG回顾组原创] 必见!忍者神龟!--FC《忍者神龟》系列漫谈(论坛版)

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发表于 2006-10-12 09:37  ·  江西 | 显示全部楼层
这个也是当年的经典系列,其实FC版的忍者神龟还是很好玩的.只是本人的技术不好要接关的,哈哈.

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发表于 2006-10-16 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
记得以前国人喜欢将多纳太罗译成爱因斯坦,一个是文艺复兴早期的雕塑家,另一个则是大名鼎鼎的物理学家,真不知是怎么将两者联系到一块儿的......

PS:帖子不错......

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发表于 2006-10-18 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
2代有强攻击的

算是最强杀伤力的攻击了吧
就是 跳键搓到攻击键  不好掌握,太快太慢都不行

当时手搓得很痛……

用3条命打到最后一关的人飘过

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发表于 2006-11-3 17:34  ·  四川 | 显示全部楼层
楼上说得对,楼上说那招小跳攻击是必须掌握的,可以大大降低游戏难度,这招攻击力大,小兵一击必杀,方法是按跳键的一瞬间马上按攻击键,当年就是熟练使用此招和朋友双打2代通关的,呵呵

退伍者

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发表于 2006-11-7 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
只玩过2代和格斗版,当年很喜欢和朋友一起玩它们

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发表于 2006-11-8 17:56  ·  天津 | 显示全部楼层
2代太难了,我每次玩最多过完第一关,不过3代难度适中,确实是一款不错的ACT

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发表于 2006-12-3 17:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本人激龟快打无敌,实力绝非吹的.不信找我PK.  
LEO:      蹲滑后&A=旋风踢   
           
RAPH:      蹲防滑前&B=飞撞  或  站防(就是后退)滑前&B=飞撞   

MIKE:      1.蹲防滑前&B/滑上&B/滑上&A=流星赶月(冲天火箭)   
         2.蹲防滑前&A=横扫千军(冲前火箭)   

DON:      蹲防滑上&A=晴天霹雳   

CASEY:     1.蹲防滑前&B=旋风   
         2.蹲防滑上&B=刀斩   

HOTHERO:    1.蹲防滑前下&A=火      
         2.空中下+A或B=大鹏展翅   

SHREDDER:   1.多按B=千手雷切     
         2.前滑下&B=斩空波   

龟类:      跑&A或B=冲撞或飞腿  

跳与速跳:   具有跑动之势时跳起,起跳更加迅速.  

抽踢:      空袭敌人后,快速跳回低空踢人.  

防御:      1.立防:后退,但挡不住下盘进攻.  
         2.蹲防:后&下,但挡不住敌人在空中针对玩家上盘的进攻.  

空,站,蹲三态关系:  
         1.以站态克空态.  
         2.以蹲态克站态.  
         3.以空态克蹲态.   

摔技:      近身退或进&B   

摔的优先级:  1.按键没问题一方优先   
         2.站者对空袭优先   
         3.站者对逼迫类大招优先   
         4.倒下一方对逼迫倒地者优先   
         5.快速切入者对收招者优先   

射球:      下滑前&B(其中MIKE下滑前&A可以近地射球,DON可以空投)  

攻击力排序:  HOTHERO>SHREDDER>CASEY>MIKE=DON=RAPH=LEO  

防御力排序:  HOTHERO>SHREDDER>DON>LEO=RAPH>MIKE>CASEY  

敏捷度排序:  CASEY>LEO>SHREDDER>RAPH=MIKE>DON>HOTHREO  

其它补充:   1.LEO的下滑脚和别人的地退拼血久了会被打晕.  
         2.RAPH的正面攻击有向前推进之势,RAPH的飞撞可被正面打击或空袭破之.  
         3.CASEY的旋风在加速模式下射程很近.  
         4.HOTHERO可用大鹏展翅不跳到最高点.  
         5.HOTHERO的火攻可以与SHREDDER的斩空波,SHREDDER的斩空波之间可互相消解.  
         6.HOTHERO的火攻与火攻之间不能互相消解,双方都伤.  
         7.龟类的冲撞或飞腿可以正攻破之.也可用蹲拳密守.  
         8.龟类的冲撞或飞腿在一定距离配合摔技,能出其不意地打击敌人.  
         9.CASEY的刀斩可以破袭所有物理攻击.  
   
激龟快打的终极奥义是"避实击虚,攻其不备,出其不意,诱敌使出破绽,积小优势为大胜势"

战士

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发表于 2006-12-10 23:31  ·  河南 | 显示全部楼层
这个我记的最清楚的就是2代,蹦起来以后狂搓方向件,可以到地图最下面一个本来进不去的区域,你可以打到敌人,敌人打不到你。当初就是凭这个才潼关的。

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发表于 2006-12-10 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉1是挺难得 3的话 后期较难!!!
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发表于 2007-1-14 16:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
我玩3代就到斯累德那里好不容易啊,真难玩

明年3月30由IMAGI和华纳制作的全3维的TMNT就要来了,好激动
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