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楼主: TYL829

会飞的怪物AI机制设计的真的不合理

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发表于 2019-9-24 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
各位大佬,怪暴怒在空中,你们怎么让他下来啊,勾爪也不好用啊。。

骑士

奈叶我好喜欢你!最喜欢你!

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发表于 2019-9-24 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
4闪合理+1,多人难度苍火霜翼怒了飞天,闪过一次后除了看它表演我都不知道能干嘛
XX黑炎王好歹闪光是一直有效的,优先破了翼就不麻烦,而且G位还加了主动下地三连咬的招式。我超特是野队一次过的,没有觉得很难缠
现在的银火同样主动下地的招式,滞空时间感觉也没有苍火龙长,说实话我觉得苍火打起来更烦一点

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 楼主| 发表于 2019-9-24 13:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
菲特T哈洛温 发表于 2019-9-24 13:39
4闪合理+1,多人难度苍火霜翼怒了飞天,闪过一次后除了看它表演我都不知道能干嘛
XX黑炎王好歹闪光是一直有 ...

4闪合理+2
而且我感觉把AI逻辑闪一次之后怪短时间之内不会上天更好一点
现在怪上天上的太频繁了 多人3秒钟就飞上去真的烦
踩一捧一这种做法真的没多大意义

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 楼主| 发表于 2019-9-24 13:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
chris1987 发表于 2019-9-24 13:38
各位大佬,怪暴怒在空中,你们怎么让他下来啊,勾爪也不好用啊。。


只能不断的趁他攻击的间隙飞上去降肉质
遇到霜翼这种粪怪老老实实远程吧

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发表于 2019-9-24 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
钩爪,打出石头,投射器打出硬直,攻击头。

对空还是有办法,但M位动作频率太高,很多时候就是一直回避根本没机会攻击。
在官方削弱之前,要么就老老实实等机会,要么,就用各种逃课手段。

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发表于 2019-9-24 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
伤痕与荣耀 发表于 2019-9-24 13:30
所以说。。。就该把龙改成鸡,偶尔扑棱几下就得了。。改成鸡还不能改成黑鸡那样,最好是不太爱动的那种。。 ...

也没错~~躺着不动5000~~反抗加3000~用道具翻倍~~4人?4人不接~

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发表于 2019-9-24 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
期初真的很烦闪光被削成狗之后狩猎那些天天飞的,但其实多人打几把,狗爪使用熟练、队友渐渐给力后,飞就飞吧,自然有办法把你弄下来

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发表于 2019-9-24 16:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
阿修兰 发表于 2019-9-24 10:39
所以有勾爪了啊,闪光的意义大多数时候使用来打断怪发疯的,不是为了让他追击 ...

没铁衣没转身想钩的住,想多了,几乎怪乱动起来勾上就被打掉下来。

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发表于 2019-9-24 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kirinyo 于 2019-9-24 18:34 编辑
TYL829 发表于 2019-9-24 10:48
道理是这个道理  但是为了突出某个新东西而可以去过分弱化或者是是增强以前的一些设计我觉得真没必要.... ...


是的,为了突出狗爪,怪物的伤痕也被取消了改为狗爪肉质特效,然后狗爪撞墙很无敌

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发表于 2019-9-25 01:26  ·  美国 | 显示全部楼层
反正觉得mhw总体来说对近战都不是很友好,飞龙更甚
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