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9102年,我终于通关了《时之笛》!

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 楼主| 发表于 2019-9-25 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lunjiyun 于 2019-9-25 17:25 编辑


作为一个年轻时买不起游戏机却每期电软都看的老游戏迷,30多岁有了家庭和闲钱后,先后买了X1和PS4. 开启了自己的经典游戏拔草计划。随后填了最终幻想、刺客信条、战神、神秘海域、黑魂、Halo什么的。直到前年荒野之息的发售,才发现还有一个任天堂如雷贯耳的当家花旦没有接触过,那就是塞尔达系列。

面对横穿各个平台的塞尔达,先用模拟器补了1代,对着攻略几个小时就打完了。然后模拟器+视频过了2代(实在太难了!用即时存档+锁血都通不了关)。又用Miyoo通关了GBA的众神1(也很难啊,对着攻略靠全屏火魔法+无敌风火轮过的)和GBC的大地时空之章,打缩小帽的时候机器坏了,开不了机,搞了台破解3ds继续通的(对比之下,缩小帽现代感要强的多)。接下来买了一盘ds2卡过了NDS上的两作(强行用触笔很蛋疼啊,感觉玩完下屏寿命缩短了10年),话说ds两作有点新海诚的风格,迷宫和boss难度不高,最难的是吹笛子(谁玩过谁知道)。直到大约10天前,正式开坑《时之笛》!

《时之笛》作为史上最伟大的游戏(可能没有之一),开坑前看了媒体和其他玩家的评价,心里就建立起了仪式感,一方面也对他的难度做好了充分准备(主要是被其他玩家的评论吓得)。接下来断断续续累计不到30个小时把3ds的重制版非完美通关了,感受如下:

1 总体感受:史上最佳游戏真的不是浪得虚名,解密过程丰富,隐藏要素多,节奏掌控好,全程游戏无尿点,没有任何拖沓的元素。98年的游戏能把昼夜系统做出来真的是服气!

2 剧情:剧情虽然没有现代rpg那种海量的文本,但是简单的对话、不矫情的剧情以及7年之间来回的穿梭之旅却让人不时的动容一下,就像是在看荷马史诗,粗糙的文字和对话下透露出的大气和磅礴让人唏嘘不已。结尾停驻在林克和塞尔达回到第一次相遇的瞬间更是把这种感动推向了高朝。

3 音乐:时之笛的音乐并没有后来jrpg那种甜的发腻的调调,五个音符构成的简单旋律和史诗不矫情的剧情相得益彰。

4 难度:比想象中的低多了,可能和3ds简化了操控的原因吧。我的感觉迷宫整体难度远小于众神1,传说中的水神殿也就那个样,精巧是精巧,但没想象的那么难。boss更是弱鸡,对于玩过魂系列的玩家,看他们应该都是看慢动作,除了暗之神殿忘开镜子没找到套路死了一次,剩下都是一次过,尤其是加农,根本没用光之箭,直接胯下翻滚砍尾巴把它砍死了。

5 缺点有没有?我认为也是有的,就是金钱系统,实在太鸡肋,即使是巨人钱包也是分分钟就爆掉。而且基本没什么要买的。

《时之笛》在游戏史上的地位完全可以和《教父》《公民凯恩》在影史中的地位相媲美,建议所有玩家都感受一下这么纯粹的游戏。

接下来准备惊悚的假面之旅!

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发表于 2019-9-25 17:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
时之笛和假面,哪个好玩啊?

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 楼主| 发表于 2019-9-25 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
reno815 发表于 2019-9-25 17:48
时之笛和假面,哪个好玩啊?

假面我才刚开始玩。
尽管有人觉得假面更好玩,但我认为无论如何都应该先通关时之笛再玩假面,毕竟这两部是有紧密顺序的。

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发表于 2019-9-25 18:41  ·  江西 | 显示全部楼层
恭喜通关,什么时候把N64的也通一遍吧

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发表于 2019-9-25 19:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
当年或许不错,现在看一般般。
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-25 19:19  ·  四川 | 显示全部楼层
不是N64版 差评                          

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发表于 2019-9-25 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
最近用switch补起来N64游戏

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发表于 2019-9-25 20:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
N64版上模拟器玩,还未开坑

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发表于 2019-9-25 21:10  ·  河北 | 显示全部楼层
我正在用n64实机玩汉化版时之笛,开局几天了,一定要实机通一遍

要是多点汉化rom就好了

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发表于 2019-9-25 22:13  ·  广东 | 显示全部楼层
我是受不了时之笛的存档机制,每次读档都要从家里开始,跑路跑得有点烦就烂尾了
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