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[闲聊] 有没有觉得游戏画面发展到现在已经足够好了,再提升画面只会增加制作周期和成本

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 楼主| 发表于 2019-9-27 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有觉得游戏画面发展到现在已经足够好了,再提升画面只会增加制作周期和成本
很多游戏的画面已经接近于CG动画。
如果再不断地追求画面,可能反而会得不偿失

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发表于 2019-9-27 22:30  ·  新疆 | 显示全部楼层
现在不都返璞归真搞马赛克了嘛

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-9-27 22:41  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
现在流行hd化,,,,
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发表于 2019-9-27 22:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
成本增加应该只是周期性的,最终量变会引起质变,诸多模拟现实的细节会被整合在一个游戏引擎里,本来需要人力慢慢添加的细节,往后在制作游戏时,引擎已经帮你预制好了。

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2019-9-27 22:53  ·  未知 | 显示全部楼层
game112 发表于 2019-9-27 22:30
现在不都返璞归真搞马赛克了嘛

2樓正解

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发表于 2019-9-27 23:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
最近一直在玩星露谷物语,很好玩,画面真不重要
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发表于 2019-9-28 00:26  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
本时代  线** 基本人物建模很好了 互动类游戏底特律建模基本是接近cg级别  傻老外喜欢做沙盘 多少机能都不够用

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发表于 2019-9-28 01:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本时代  线** 基本人物建模很好了 互动类游戏底特律建模基本是接近cg级别  傻老外喜欢做沙盘 多少机能都不够用


你也不想想。。不这样老黄怎么卖显卡?

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发表于 2019-9-28 01:13  ·  北京 | 显示全部楼层
画面其实还远不够好。

问题是,相比画面这么多年的进步,现在游戏里的act动作部分感觉完全没跟上。

看看97年的铁拳3,我是没看出来动作元素这20年来有什么实质性的进步。
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发表于 2019-9-28 04:56  ·  四川 | 显示全部楼层
不管提不提升画面,技术还是会继续发展下去的
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