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楼主: 圣十字55

游戏主角很强大各种光环 但是基本都是哑巴

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发表于 2019-9-30 09:54  ·  四川 | 显示全部楼层
自己照着屏幕上的台词加上感情念一遍,即可解决吧。

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发表于 2019-9-30 09:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-30 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
刺客信条奥德赛、漫威蜘蛛侠……
这两个主角了解一下

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发表于 2019-9-30 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
这就是为了代入感。觉得出戏说明你们没有自动脑补的游戏习惯而已。你自己在脑补的时候和你思路不一致的措辞、语调都会破坏你脑补出来的氛围和走向,而每个人脑补的习惯又都不一样,绝大多数时候只能哑巴处理。当然在不习惯代入也从不脑补的人看来确实体验比较割裂。这种游戏习惯不是日本独有,但在日本比较普遍。估计和日本本土文字类游戏繁盛有关。

为什么很多游戏里总是给你设计一些没用的选项,其实并不是让你选择剧情走向,这些没用的选项是写给你看的,通过让你阅读和选择选项,把你的思路拉回来,让你提前预知编剧接下来安排的解决方案、对话气氛走向,方便你脑补自己的反应。高明一点的甚至可以利用这一点来玩trick。选项设计得好的游戏,选项出现的时间点,阅读,思考,代入,脑补和游戏对话展开乃至BGM的节奏是非常吻合的。只要你去脑补,你会自然沉浸在那个对话节奏里。主机上做得非常好的例子就是樱大战,你明明是在看大神一郎把妹记,大神一郎也完全没有做哑巴处理,你可以明显感觉到他和你性格是有差异的,但场景设计常常能让你代入进去,而不需要代入的时候也能切出,代入和旁观的转换做得非常顺畅自然。这才是文字类游戏最上乘的功夫。

而像神海这类的,你从头到尾都是旁观,都是在看别人的故事,自然不需要哑巴化主角了。

当然,日本毕竟有很多平庸的制作者,抄别人的设计也只是知其然而不知其所以然,选项设计跟屎一样,比如近年来的SE,还有一大票黄油厂商出身的脚本,根本脑子里就没想过这些事情,只是跟风随便做做,体验不佳自然也就连累日本游戏风评被害

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发表于 2019-9-30 11:13  ·  福建 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2019-9-29 08:00
如果是哑巴+第一人称那更是灾难,完全抛弃了主角的塑造。我玩游戏就是想体验别人的人生,并不想真的把自己 ...

怎么我觉得你说的像是2077

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发表于 2019-9-30 11:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
杰洛特表示我的存在感爆表。。。
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