终结者
怀念Michael Jackson -暴雪真的的落寞了!
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求败者
lovefuturewritt 发表于 2019-10-2 12:47 面对18年e3的演示质疑 官方给出的说法是绝对实机,同时微妙地使用了“精确安排”的修饰语。
悟道者
利维亚的白狼 发表于 2019-10-2 10:30 那是必须的,一个线性一个开放式
Aestibalis 发表于 2019-10-2 12:01 神海4不晕的话这个就应该不晕 很多人晕美末1晕是因为帧生成时间不稳定。 ...
战士
弑神者
旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲
战神ps3 发表于 2019-10-2 13:03 反正出PS5,等就对了,除非你有钱,或者以后不玩游戏了
流放者(禁止发言)
wing 发表于 2019-10-2 17:50 都不懂为什么有人会想把现世代游戏留着下一代主机玩? 先说画面 ,无可否认画面肯定会提升 ,但提升会有限 ...
游民
画面帧数不是重点,顽皮狗的画面从来也不让人担心。重要的是关卡设计一定要保证前作的水准甚至更高。恶灵附身1一直在我心里是本世代最强冒险游戏,就是因为完美的关卡设计和游戏节奏,这个太重要了,一定要给人一玩就停不下来的感觉,即使反复死也要反复重试。美末1比恶灵1这方面还差一点点,主要在于战斗方式略显单调,单节战斗有点短,策略性相对较弱(我对比的是绝地和akumu)希望美末2能在这方面超越恶灵1(求不要沙盘,求线性关卡!)。
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