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楼主: Aestibalis

[PS4] DF「最后的生还者 第二部」演示技术评测

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 楼主| 发表于 2019-10-2 18:23  ·  美国 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2019-10-2 14:17
并不是帧生成不稳定,而是镜头抖动的问题。。。美末1HD我都会晕。。只是相比那些低帧第一人称游戏不会出 ...

很多人晕美末的60帧,但是30帧就没事,这种情况就是帧生成的问题。

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发表于 2019-10-2 18:38  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
我沒太注意Tlou2跟rdr2還有往日跟地平線的雪地細節,有空時我都開來比比已經上市的那三個遊戲。

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发表于 2019-10-2 18:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
看不见的墙

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 楼主| 发表于 2019-10-2 19:28  ·  美国 | 显示全部楼层
我們又拿獎了BOI 发表于 2019-10-2 07:40
DF評測貌似有一段話說了
雪地騎馬容易想到RDR2,但是相較之下TLOU2的細節水平相當高
不曉得聽得對不對? ...


手动狗头

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发表于 2019-10-2 20:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2019-10-2 10:38
说到雪,往日不再表示你们都是弟弟

往日不在就别提了   那个雪都是直接搬运虚幻商城的玩意  Copy Paste  完事      而且  除了人走过积雪有明显的雪地交互效果之外   主角在草地上行走  那草皮压根没有交互  为什么   作为一名游戏开发者告诉你  植被交互消耗的资源比雪地高得多   制作组妥协帧数  直接给草皮交互取消掉    相比之下你再看看TLOU2爱丽潜伏在草丛中的植被交互效果    那我还想说一句   往日不在跟TLOU2比孙子都不是

骑士

真の孤独

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发表于 2019-10-2 21:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2019-10-2 05:35
从新战神和蜘蛛侠等第一方工作室游戏的优化案例来看,老4和Pro的差别不会太大,尤其是帧数 ...

其实对于美国末日2,不期待可以达到多么强的画面。只要能保证1080p+30帧就心满意足了。
如果掉帧的话,就算画面是4K,有什么用?

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发表于 2019-10-2 22:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2019-10-2 19:28
手动狗头

有點搞不懂了
他在視頻裡那樣講會讓人認為他說這裡細節相較RDR2相當高
在這裡又說RDR2看起來更好?

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发表于 2019-10-2 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2019-10-2 20:11
往日不在就别提了   那个雪都是直接搬运虚幻商城的玩意  Copy Paste  完事      而且  除了人走 ...

但是一个沙盒 一个线性 制作初衷本就是不一样的 有些互交是没办法用在大范围和多环境中的 美末的出色到目前为止很多都是预演 当然效果很惊艳 但肯定不适用沙盒游戏的制作 往日的技术层面不了解 但就个人体验来说 在沙盒运用中是很恰当也很舒服的 只是看多了会厌 当然这个也是沙盒游戏的普遍问题 线**就可以从控制节奏和环境的推进持续去避免 两者哪有可比性 都不是同宗 何来爷爷孙子的

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发表于 2019-10-3 10:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2019-10-2 23:49
但是一个沙盒 一个线性 制作初衷本就是不一样的 有些互交是没办法用在大范围和多环境中的 美末的出色到目 ...

我只是喷某些人啥都不知道无脑的拿一些看起来觉得很牛B的假象来喷真正的技术天花板   还一股子自以为是自己的看法就是对的      我本身就是开发者看到美末2的演示对于细节的把控做到令人惊叹的地步    然后再看看某些人的评论真的是火不打一处来

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发表于 2019-10-3 10:45  ·  福建 | 显示全部楼层
肯定会像TLOU1一样有4k分辨率,因为那是PS4移植。 ——用在ps5上
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