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[A21]玩不懂这作战斗系统

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 楼主| 发表于 2019-10-4 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
吐血。看不懂啊。能不能回归回合制

版主

生命在于祖安

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发表于 2019-10-4 20:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2019-10-4 21:13 编辑

没什么难的 你能搞懂FF的ATB就能搞懂这个 这是基础

其他内容就是围绕AP和CC来的 把这两项的作用搞明白了没有什么更复杂的东西

最重要的是 不要在意敌人打你 打就打了 这个游戏仍然是用战斗检验你的调和成果 不调和不配装该打不过去还是打不过去 你也休想拼手速能过




另外制作人已经给系列定过调了 以后动作性只会继续加强

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发表于 2019-10-4 21:40  ·  日本 | 显示全部楼层
把装备做好了平a就完事了

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2019-10-5 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
有变化是好事啊,A19玩的我感觉像在交公粮

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发表于 2019-10-8 00:47  ·  四川 | 显示全部楼层
不算复杂。就是开始的时候 战术等级 和 高消耗技能要取舍一下。后面队友请求在左上角,你响应就ok了。

战术等级决定  平a和技能的攻击次数,除非是我方对敌方已经等级压制,可以轻松秒掉,不然开始还是尽量用低消耗的技能直到战术等级3级以后。

征服者

南斗好好看奥义 舔胸就是好

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发表于 2019-10-8 00:53  ·  云南 | 显示全部楼层
你玩不懂就要改回回合制?啥理论?这其实和FF的ATB有啥本质区别?

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发表于 2019-10-8 11:30  ·  福建 | 显示全部楼层
战斗系统最差的就是让带的道具太少了,大部分道具在某几个道具面前就是辣鸡,太没有用了

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发表于 2019-11-2 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 klaus.sang 于 2019-11-2 11:50 编辑

我觉得战斗系统改成FF12那样比较好,不过FF12的那套队友AI自定义系统,GUST的程序员估计写不出来

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发表于 2019-11-7 23:15  ·  美国 | 显示全部楼层
还可以吧,的确策略性有点下降,不过应该比以前更简单了啊。。 节奏快了很多。按照怪难度一开始累等级,后面放开技能就行了。我个人觉得那个AP点设计的很好,整个决定了比较难的battle的胜负。不太喜欢队友突击的设计,基本上不管也无所谓。现在也要考验一下手速了,还是有点意思。
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