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楼主: randyguo

[Xb1] 微软343i lead producerMary Olson离职

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发表于 2019-10-14 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
不管什么人离职,反正最后只认游戏质量,如果游戏质量不好,我就开喷了。

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发表于 2019-10-14 15:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2019-10-13 19:34
不妥协,晚一点出炉,总比砸招牌要好,这态度是可以的。到时候没准成为一匹可以和TLOU2争年度的黑马 ...

是的,所谓慢工出细活

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2019-10-14 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
光环:无限延期

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发表于 2019-10-14 19:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
嗯,不好意思,没有程序,一个游戏都无法实现,最早游戏就是程序员自己做的,后来才引进了美术,策划,音效等等这些的,现实中入游戏公司工资也是程序最高(后续看个人了)。你看老一辈的制作人,光荣的社长,铃木裕,甚至宫崎英高,都是程序出身,策划出身的有名的就是三上,美术出身是宫本茂。当然不可否认策划的重要性,要给高层看GDD(游戏设计文档)过目之后才能开发的。


所以日式游戏没落了,老的美国工作室也没落了

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发表于 2019-10-14 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 伪神 于 2019-10-14 09:06 编辑



没有工人,当然造不出房子,同样没有砖头也不行,但只有设计师会被记住。
你说的程序员自己做游戏,那是ta首先承担了创意总监的职责,做的时候还要代劳美术总监。现代社会最被重视的是“概念”“原创”“idea”,而技术只是手段。你可以看看一个游戏制作过程中,是创意总监权力大,还是技术总监全力大。


主要现在程序员好找,导演制作人难找
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发表于 2019-10-14 19:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
swimming92404 发表于 2019-10-13 19:56
我觉得程序最重要吧,实际开发对接其他部分的全是程序啊

看了下原文,是我疏忽搞错了,偷懒直接听信了楼主。Tim Longo是创意总监没错,走了可能说明开发不顺利,但Mary Olson是Lead Producer,也就是不直接参与开发的制作人,应该并不造成严重影响。
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 楼主| 发表于 2019-10-14 20:01  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2019-10-14 19:47
看了下原文,是我疏忽搞错了,偷懒直接听信了楼主。Tim Longo是创意总监没错,走了可能说明开发不顺利, ...

看到了,我现在修改

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2019-10-14 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
看了下原文,是我疏忽搞错了,偷懒直接听信了楼主。Tim Longo是创意总监没错,走了可能说明开发不顺利,但Mary Olson是Lead Producer,也就是不直接参与开发的制作人,应该并不造成严重影响。


 曾参与《光环5 守护者》《光环 无限》等项目的创意总监蒂莫西 · 隆戈(Timothy Longo)在今年 8 月离开了 343 Industry 工作室。根据当时 Kotaku 得到的消息,负责接手的是执行制作人玛丽 · 奥尔森。


  不过,从奥尔森的领英页面来看,她目前也已经离开了 343 Industry,在 Midwinter Entertainment 任职。有意思的是,从奥尔森的领英资料来看,她似乎从来没有接手过《光环 无限》创意总监或主制作人的职位。

  Midwinter Entertainment 是一家西雅图的独立游戏工作室,成员中有不少 343 工作室的大佬。在 TGA 2018 颁奖礼上,该工作室就公布了一款多人合作射击游戏《清道夫》。
来源:WindowsCentral
转自 游戏时光
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发表于 2019-10-14 21:42  ·  未知 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2019-10-14 21:28
 曾参与《光环5 守护者》《光环 无限》等项目的创意总监蒂莫西 · 隆戈(Timothy Longo)在今年 8 月离 ...

看下A9首页新闻,微软声称Olson负责的是市场方面的东西。结合起来看,我猜是创意总监走后,无人接替,主体开发已经成型,微软想让Olson管后续工作,结果她认为自己做不来就辞了。Olson实际并没有入创意总监的坑

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发表于 2019-10-14 22:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2019-10-14 09:04
没有工人,当然造不出房子,同样没有砖头也不行,但只有设计师会被记住。
你说的程序员自己做游戏,那是t ...

要实现也要技术支持啊,我还是觉得程序是最重要的,也就是技术,所以我特别喜欢游骑兵工作室,引擎是第一生产力,有了好的技术,想做什么都可以,没有技术,创意总监也就动动嘴皮子。
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