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楼主: 沉沦苦海

请教一下有3DS的朋友

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发表于 2019-10-14 08:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
有即时存档啊,火纹可以中断的,然后退游戏保存进度,回来之后继续,如果玩崩了可以退出去把存档刷回来,完了再开还是在中断那个点,新火纹带悔棋实际上也就是这种操作的简化版。

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发表于 2019-10-14 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
实体机基本没及时存档功能,不过PSPGO的那个存档功能感觉很迷

骑士

国王已经归来。。。

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 楼主| 发表于 2019-10-14 20:18  ·  四川 | 显示全部楼层
conz 发表于 2019-10-14 08:57
有即时存档啊,火纹可以中断的,然后退游戏保存进度,回来之后继续,如果玩崩了可以退出去把存档刷回来,完 ...

麻烦了点,原来玩系谱的时候好像就这样弄的

骑士

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 楼主| 发表于 2019-10-14 20:19  ·  四川 | 显示全部楼层
塞外奇侠 发表于 2019-10-14 09:43
火纹好像自SFC的圣战系谱就可以战斗中存档了吧。
系谱还给了五个还是六个存档位。

用模拟器玩苍炎就可以即时存档啊

骑士

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 楼主| 发表于 2019-10-14 20:20  ·  四川 | 显示全部楼层
ソラ 发表于 2019-10-13 23:23
既然凹点为什么不用老金“每次升级全能力+2”呢

那感觉比凹点还没意思

骑士

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 楼主| 发表于 2019-10-14 20:21  ·  四川 | 显示全部楼层
segaboy1986 发表于 2019-10-13 22:49
火纹战斗不纠结,纠结的是升级凹点……

凹点是乐趣啊

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发表于 2019-10-14 21:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
没有即时存档 但是有中断存档不消失这个金手指 也能当金手指用

圣骑士

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发表于 2019-10-14 22:22  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 闇黑双子 于 2019-10-14 22:25 编辑
塞外奇侠 发表于 2019-10-14 09:43
火纹好像自SFC的圣战系谱就可以战斗中存档了吧。
系谱还给了五个还是六个存档位。


系谱是因为横井赶进度魔改,地图合并,每章流程极长.如果还是只能中断那这游戏基本就没人玩了.其实虽然允许战斗中存档,但是是有限制的,那就是每回合开始没有活动任意一个单位时才能存,否则就............. 776开始又取消了,3ds火纹简单模式记得可以选择随时存档,还有不死人模式
该用户已被禁言

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发表于 2019-10-15 07:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
听过一个说法
slg游戏是机能不足时代妥协的产物

时至今日
也很难去探究当年的战棋游戏设计大师们的思路

从自己的经历看
机战系列开始利用机能的进步大幅度提升动画质量,已成卖点。稍微操作下,割草也不意外。
火纹系列则在策略性上一步步深入,关卡设计上足以虐得每个人要死要活,但整体感反而下降。
被誉为神作的贝里克物语给人的整体感不错,但其难度似乎只是体现在一套需要很长时间去理解的系统上,在策略上,其实不高。

从这种“三位无论如何不能一体‘的矛盾里抽离出来,我开始认同开篇的观点。

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发表于 2019-10-15 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
if不能凹点的。。。if的关卡整体性很强,即使存档SL完全失去乐趣了
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