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關於機戰組隊我有一個想法,就是同系列或者有合體技才能一隊

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 楼主| 发表于 2019-10-22 01:20  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式

不是同系列又沒有合體技就不能組成一隊了,不能隨意組隊就可以省卻組隊時間了,主角則不在此限,因為主角通常較少機體

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-10-22 07:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
那就没意思了 受限制的组队用起来很不爽 就像阿尔法系列的容量和AI组删芯片靠组队加成一样。。

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发表于 2019-10-22 13:32  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
你这想法机战OE就有,可以说和你说的一模一样。
但是之后就没有再用这个系统,因为限制太多没意思。
这个系统比较大的缺点就是僚机的定位几乎没意义。首先总体上来说真实系的非主角机体会比较多,超级系一般就一台主角机配一两台修理补给机。这样的捆绑式组队只会变成只用主角机,僚机不能自由组合,自然就不能弥补主角机的缺点,例如主角机没加速,僚机也没有,这个就起不到其他机战组队的僚机作用。而僚机的另一个作用,支援攻击或者合体攻击。现在的机战把前者简化成了召唤兽,后者则变成合体攻击只出一个机体也能放,都是用起来比捆绑方便的方法

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 楼主| 发表于 2019-10-23 06:50  ·  香港 | 显示全部楼层
你这想法机战OE就有,可以说和你说的一模一样。
但是之后就没有再用这个系统,因为限制太多没意思。
这个系统比较大的缺点就是僚机的定位几乎没意义。首先总体上来说真实系的非主角机体会比较多,超级系一般就一台主角机配一两台修理补给机。这样的捆绑式组队只会变成只用主角机,僚机不能自由组合,自然就不能弥补主角机的缺点,例如主角机没加速,僚机也没有,这个就起不到其他机战组队的僚机作用。而僚机的另一个作用,支援攻击或者合体攻击。现在的机战把前者简化成了召唤兽,后者则变成合体攻击只出一个机体也能放,都是用起来比捆绑方便的方法


所以我說了有合體技也可以組隊,不同系列因為有合體技可以組隊所以可以解決你說的問題

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发表于 2019-10-23 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
fungs3309dts 发表于 2019-10-23 06:50
所以我說了有合體技也可以組隊,不同系列因為有合體技可以組隊所以可以解決你說的問題 ...

醒醒吧,夸作品的合体技屈指可数,大部分合体技都是同作品的机体才有,那同作品的机体本来就能组队,根本多不了多少组合,谈何解决问题

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 楼主| 发表于 2019-10-23 19:15  ·  香港 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2019-10-23 13:23
醒醒吧,夸作品的合体技屈指可数,大部分合体技都是同作品的机体才有,那同作品的机体本来就能组队,根本 ...

沒有合體技,那同一作者也可以,例如鐵甲萬能俠系列和三一萬能俠系列

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发表于 2019-10-23 22:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
fungs3309dts 发表于 2019-10-23 19:15
沒有合體技,那同一作者也可以,例如鐵甲萬能俠系列和三一萬能俠系列

你有没有发现你自己不断在找共通点来扩大组队的自由度,那最后不也就变成普通的自由组队而已嘛....为什么要为限制而限制呢

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 楼主| 发表于 2019-11-20 15:46  ·  香港 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2019-10-23 22:24
你有没有发现你自己不断在找共通点来扩大组队的自由度,那最后不也就变成普通的自由组队而已嘛....为什么 ...

因為沒有組隊的機戰少了很多樂趣,但組隊是十分麻煩的事(對某些人)

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发表于 2019-11-25 16:59  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
fungs3309dts 发表于 2019-11-20 15:46
因為沒有組隊的機戰少了很多樂趣,但組隊是十分麻煩的事(對某些人)

那反过来说自由组队能让喜欢组队的人组建自己喜欢的队伍,不喜欢组队的人无论什么形式都会觉得组队是麻烦的。你加了这么多限制不就让喜欢组队的人玩得恶心又让不喜欢组队的人玩得不爽,两边不讨好

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发表于 2021-4-30 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
组队就要自由,现在作品很多都是单独的,限制了就没劲了
而且,组队本身就是游戏的过程,玩SLG不享受战后整备的过程不如直接看动画
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