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楼主: questlast

启示录1感觉赚了一个亿

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 楼主| 发表于 2019-10-27 14:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
kckadck 发表于 2019-10-27 14:27
明明好好的劝败帖变成阵营大战了......

我想问启示录跟本篇的关系,要买是不是买1&2合集就行了  ...

启示录1 剧情应该是 5代的前传

启示录2 应该是6代的番外篇

解密为主,剧情是推动你解密的动力

俩作风格区别大,2代手感要强于1代,画面也是,但1代hd版画面加强了贴图和人物建模,观感也还可以

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2019-10-27 15:05  ·  香港 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-10-27 14:39
1代体术我知道的,但不同敌人触发硬直不太一样,普通海鲜最速体术方法知道,其他的在测试

脉冲雷数量限 ...

Raid Mode,中文版译作“突击模式”,为什么那么多人叫“突袭”?是不是误把繁体字的“擊”看成“袭”了?

故事模式通了Normal和Info就不想玩了,大部分时间花在突击模式上。谜题什么的,完全没感觉有动脑筋的感觉,除了多花点时间走路没别的感觉~

2代技能是多,但绝大部分是摆设,是**,纯粹是让强逼症患者增加游戏时间用的。有什么是校服不能搞定的?校服以外的配置都是自寻难度找虐~

2代突击模式校服:武器用狙击枪(全改造弹仓,全弹发射/二连射、自动瞄准、长弹匣Omega,或许需要火炎蛋药),技能是狙击枪大师(增加携带弹数),紧急回避

楼主喜欢用体术的话,2代用到体术的机会要少得多,因为场景太大,敌人跑过来相当花时间,都还没近身就被狙死了~

突击模式,2代比1代是各种倒车了,但如果你是从2代过去玩1代,也许是各种进步的感觉~



1 准备画面
前作简约的菜单式选项形式,武器改造和购物之间还能快速切换;
本作换成一个房间,让角色走动调查不同物件开启菜单,太多余了,徒增走路和读盘时间

2 关卡设计
不计额外关,前作是20关,3个等级难度,每关通过时间从3分到一小时,终盘用最好的装备,也有需要打近半小时的大型关,
同一关的不同难度敌人配置都不同,要用不同的攻略方法,相当于60个不同的关卡;
本作有8个战帖,每个战帖6关,4个等级难度,每关通过时间初期约需时10分钟,终盘1至两分钟,全都大致这过关时间,
但不同难度的同一关敌人配置一样,仅是敌人等级调高一些,只要玩家等级相当,打起来毫无区别,实际上就是48关。

3 等级
前作所有角色等级共用的,用A角色升到20级,可以换B角色用20级进行游戏;
本作所有角色等级独立,A角色升到50级,换B角色时仍需要从1级开始打,
游戏后期要把所有角色练满级是件很大的工程,即使用最高效率的方法,因为有经验获得上限的存在,
一个角色一场最多也就升5级,升过50级至少需要12场,而且看部分角色的长相,真不愿意在他们身上花心思。

4 等级奖励
前作用低于该关推荐等级通关后,根据等级差按倍率计算(最高相差10级),获得更高的BP和EXP奖励,反之高于推荐等级报酬减少,也就是说只要你拥有某种技巧,就可以提高BP和EXP收获;
本作虽然和前作一样能调节等级,但报酬不存在等级差的倍率,把等级调低毫无意义,只会让过关时间无意义地拖长。

5 角色技能
前作每个角色都有不同擅长的领域,**、狙击枪、爆炸品、体术等等,根据攻略方式武器配置不同,使用不同角色;
本作虽然也有此设定,但后期通过继承可以让角色拥有同样的特性,角色没了个性,长相不讨好的基本是永远的冷板凳,
每个角色都有一个独占技能,好不好放一边,光是让一个角色学会所有技能,大约需要400级左右的经验值,
想全角色学会全技能,肯定能迫死强迫症患者。

6 粉碎武器
前作并无这功能,要么就卖武器,卖的时候武器上的零件会自动卸下放回仓库;
本作新增此功能,因为装上武器的零件是不能拆下的,所以要花费BP把武器毁灭(损失武器卖价和粉碎费用),才可取出零件放回仓库再利用。
初期版本用于零件比武器好的情况,估计是玩家反映过意见,后期高清复刻版本加入花费1000BP就能把零件拆下来,
当得到内嵌可使用零件的垃圾武器时,只需要不厌其烦地花费BP把零件逐一拆下,再卖掉武器,而最后BP所得是 武器卖价-粉碎费用,BP还会有所增加,
当明白到这点以后,只剩一些脑部异于常人的玩家才会使用该功能。所以说,粉碎功能是形同虚设,自打脸的设定。

7 武器改装
前作是通过给武器装上不同的零件,达到改造的目的,零件装卸没任何费用支出;
本作把零件装上去后,想卸下来给别的武器用,原本要把武器粉碎才把把零件取出再利用,但粉碎武器的系统打脸了,最新版本增加了花1千BP便可把零件拆下,
虽然BP支出并不构成资金不足,但此操作很频繁,每次都多一个步骤让人觉得麻烦,甚至有时候会因为刚好花完BP而卸不了零件。


8 快捷交流
前作是按住L1,再按四个主键对应4种不同的短语,角色会说出预设台词,给同伴提示或请求,角色单纯说台词,没任何动作,不影响赶路和杀敌;
本作可说是大幅强化这方面设定,操作改成按住X(PS4是三角,X1是Y),再按6个预先设定好的按键,用肢体动作给队友传达信息,每个角色都设定了十几个动作,数量相当丰富,
可惜做肢体动作时会让角色停下,阻碍攻略进度和效率,容易惹来同伴怨言(给我走啊,打敌人啊,别浪费时间),容易让人产生与其花心思设计这种无用之物,还不如花在其它有用地方的想法

9 武器平衡
前作5种武器,根据敌人弱点,或关卡需要,选用不同武器组合,每一个种类都会有大派用场的机会;
本作关卡太短,只需要用角色技能增加弹数,确保了特定种类的ammunition携带总数,只用一把枪就足以清场,
而威力大、射程远,且自带贯通属性的狙击枪就正是这样的武器,
麦林虽威力大,但没贯通和射程短等缺点,子弹也较狙击枪少,实用性不及狙击枪。所以说狙击枪以外的武器没存在的意义,这话一点都不过分。
最终导致开荒用狙击枪,终盘也是用狙击枪。

10 武器标签
前作12种标签,各有用处,捡获的武器50%无标签,可以在商店购买标签(稀有标签无法购买),给未有标签的武器加上,
最常用的有用来赶路的轻盈,适合霰弹枪的音速助攻、短距离,适合狙击枪的沉稳之手和远距离+,以及可遇不可求的稀有标签等等;
本作标签削减为10种,去掉轻盈和轻松掌握,但不能给没标签的武器加上标签,全由抽奖获得,负面效果不能取消,部分没负面效果的标签性能效前作下降,
最难入手,带稀有标签的极品武器,效果从前作的35%威力提升,降至仅是20%,即之前打6枪死的敌人变成打5枪,而大部分敌人3枪以内就死,
难以体会最难得的标签带来的好处,用起来和商店买到的区别不大,所以当明白这点,以后彩虹盘刷出极品的武器时的兴奋都会瞬间被浇灭,
反正游戏难度极低,标签性能再差也没大影响。

11 武器格
前作出战每次可带三把武器,根据不同情况选用合适的武器,可以针对敌人弱点,又或者只带一个种类,确保ammunition补给限制在一个种类,延长作战能力;
本作虽然可以带四把武器出战,但由于一把狙击枪已经足以清场,带别的武器没什么意义,最多只是装多几个宝物猎人增加彩虹唱片出现率。

12 副武器
前作四种副武器,各自有独特用处,按一下R1投出去,受到攻击,撞击墙或地面两下后爆发,有弹墙式投的使用方式,后期还有榴弹发射器这神器存在;
本作没有榴弹发射器,副武器全是玻璃瓶的土制榴弹,一碰即碎,所以不存在弹墙投法。
故事里用土制没问题,但为什么其他有备而来,身穿专业特工服的角色也要用土制?
操作方式也改成按住L1瞄准,再用主按键投出,实际使用时根本不需要瞄得太准,前作的操作方式完全可以胜任,本作的操作变成倒退,
种类多,但有用的仅一两种,带副武器还要占用人物技能格,所以绝大部分副武器都是冷板凳的存在

13 近战和体术
前作近战和体术都是根据角色本身特性决定,近战武器有**、斧头、日本刀,可以用来节省子弹,开荒时期起到极大作用,体术比起4、5时间削弱了不少,使用机会不多,但仍可为节省子弹使用;
本作由于狙击枪的强大,这两样要用到的机会已经少之又少,而且要发挥出威力,需要角色技能配合,这需要占用技能格,即使用上相应技能,威力还是很不济,就算取消也不可惜。

14 奖牌奖励
前作每关4个奖牌,不高于推荐等级,没受过伤害,敌全灭,三位一体,当中无伤奖牌是三位一体最大难点,深渊难度每关和幽灵船两关获得三位一体时都有传说级部件作奖励;
本作每关5个奖牌,过关,不高于推荐等级,不使用药草,敌全灭,四位一体,四位一体纯粹是多一个奖牌,没特殊奖励,从无伤下降到不使用药草,难度下降几个等级,
过关这个奖牌相当多余,完全是充数用,由于难度太低,大部分关卡对不少玩家来说,都做到第一次打就能拿到四位一体,
几乎不会有人为了这个奖牌特意打一次高过推荐等级、使用药草、又没全灭敌人的流程,
不同角色看其他角色拿过的奖牌是灰的,要全点亮所有角色的奖牌是极为浩大的工程,而且过程相当沉闷,又有迫死强迫症之嫌。

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发表于 2019-10-27 15:25  ·  香港 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-10-27 14:47
我用的简体中文,错误也太多了点

hold x键 翻译成持住 (繁体也这样翻译),实际是按住

HD版中文确实是机翻,用的是和3DS不同的文本。记得之前有坛友发过图,一开始厨房的对话中,“One minute.”,3DS版翻译是“等一下”,HD版是“一分钟”……

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 楼主| 发表于 2019-10-27 15:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2019-10-27 15:05
Raid Mode,中文版译作“突击模式”,为什么那么多人叫“突袭”?是不是误把繁体字的“擊”看成“袭”了 ...

哥,你太牛了

学习了
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发表于 2019-10-27 16:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢2代多些,一代不咋地

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发表于 2019-10-27 16:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
6里面的雪梨身材真的好…


除了挨打王 生化里最漂亮的就是六代雪梨了

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发表于 2019-10-27 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
kensou98 发表于 2019-10-27 16:24
喜欢2代多些,一代不咋地


=- =1代很多是从3DS开始喜欢玩 突击模式的人偏多。。若是剧情和互动来说,2还是好太多··,场景丰富,各种联系紧扣。,。反正倒计时、隐形模式、DLC啥都全撸完了,1反而走走剧情就真的,不太想玩第二次的味道囧。。很累,,整天在船走上走下。。

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发表于 2019-10-28 09:55  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层
启示录2比1在游戏情节上要好。

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 楼主| 发表于 2019-10-28 10:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2019-10-27 15:05
Raid Mode,中文版译作“突击模式”,为什么那么多人叫“突袭”?是不是误把繁体字的“擊”看成“袭”了 ...

撸了2天启示录1 突击模式,确实比2耐玩

老哥所有评价全部属实

然则单机关卡,启示录2进步还是明显的,多人物交替算是bio早就有的特色,2代的双人手动切换合作战斗+解密算是系列首创?以及限时模式等于把佣兵模式加到了单机剧情里,以及隐形模式也比较有乐趣

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 楼主| 发表于 2019-10-28 10:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
applepai 发表于 2019-10-28 09:55
启示录2比1在游戏情节上要好。

启示录1的情节 类似谍战片,男女主角都是国家或人类的英雄,

启示录1其实不是恐怖片风格,因为主角都是特工,带着心理准备+战斗素质进入的鬼船,也就是不完成任务,jill克雷斯等人是不会离开的

启示录2加入了大量人文关怀,老巴瑞更多只是女儿的英雄,以及克莱儿一队人被恶意囚禁不明所以的逃生过程是非常被动的,如可以立即离开,克莱尔一队人会毫不犹豫立即逃离
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