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发表于 2006-10-13 22:32 · 广东
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选了C.
不好说,WII能不能成功还是未知数,就先考虑与NDS是否冲突未免有些不切实践.
表面上看,两者都是以创意来吸引人的,但TV-GAME与掌机GAME是不同的.掌机的特点是可以随玩随放,坐车的时侯,上班中途休息时拿出来玩几分钟,象瓦里奥制造这种游戏,有空闲时拿出来玩一两个小游戏,消潜一下,PSP之所以被NDS击败就是它上面的游戏大多与TV-GAME一样,要花大量的时间,象基连的野望这种战略SLG与掌机的游戏理念完全是背道而驰的,至于PSP其它的功能,手机也有,所以PSP输给了NDS.但TV主机就不同了,TV-GAME现在已经成为一种娱乐方式,注意是娱乐而不是休闲,现在大多玩家不可能开了机只玩几分钟就关机干别的事情去了,一般都会玩一个小时以上,所以WII上的游戏除了要有创意,还必须能吸引玩家长时间的游戏而不感觉到疲惫,说实在的,如果WII只是个玩休闲用的小游戏的主机,那它一定会败给PS3及360.但是长时间的游戏又能否保证玩家不会疲劳?还有玩家不能只是三分钟热度,一开始新鲜,后面就后劲不足了,要防止这种情况出现就要看厂商的制作游戏的功力了,任天堂也许有这能力,其它的公司呢?所以,现在还不是盲目乐观的时候. |
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