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cod 16这次好像评分不怎么样啊

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 楼主| 发表于 2019-10-30 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得挺好玩的,单人也很带感,多人也挺好玩啊,为什么评分那么低啊
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发表于 2019-10-30 12:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
自己觉得好不就行了,为什么要在意别人的评价

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发表于 2019-10-30 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
单人我觉得很赞啊....

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发表于 2019-10-30 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
断点表示内心毫无波澜        

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发表于 2019-10-30 13:04  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
作为一个cod老粉,我只能说,画质、单机只是吸引玩家的表面,节奏、联机才是维持热度的根本,后者恰恰是新I组最弱的环节,新i组前作不管是cod10还是cod13全都是多人崩盘导致鬼服。

这次cod16我没买不好评论,但是从评测和直播来看,还是原来的毛病,多人模式想要耐玩,那就必须杀的爽、死的不憋屈,持续打就有新东西,这才能让人继续玩下去,而16部分地图偏大,非对称结构,卡点动作加入,ttk缩短,种种改动都让蹲逼收益大幅度增高,攻守平衡失衡,阴人与被阴占比太大,缺乏对枪的快感,反观新加的2v2则因为线性地图没有以上问题而好评,16其实应该把cod4 6的经典图重制,评价就不会这样了,新i组有点太抵触老i组遗留下的东西了,自己还没有水平达到那个高度。
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发表于 2019-10-30 13:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
400多的价钱 不敢下手

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发表于 2019-10-30 13:32  ·  北京 | 显示全部楼层
作为一个cod老粉,我只能说,画质、单机只是吸引玩家的表面,节奏、联机才是维持热度的根本,后者恰恰是新I组最弱的环节,新i组前作不管是cod10还是cod13全都是多人崩盘导致鬼服。

这次cod16我没买不好评论,但是从评测和直播来看,还是原来的毛病,多人模式想要耐玩,那就必须杀的爽、死的不憋屈,持续打就有新东西,这才能让人继续玩下去,而16部分地图偏大,非对称结构,卡点动作加入,ttk缩短,种种改动都让蹲逼收益大幅度增高,攻守平衡失衡,阴人与被阴占比太大,缺乏对枪的快感,反观新加的2v2则因为线性地图没有以上问题而好评,16其实应该把cod4 6的经典图重制,评价就不会这样了,新i组有点太抵触老i组遗留下的东西了,自己还没有水平达到那个高度。


说的太对了,多人地图设计的问题很大,节奏全都改变了,到处是蹲逼,到处是蹲点…单人没玩不评价,多人实在是太影响体验了,白瞎了这次的武器设计…不知道能不能有新地图或者修改,否则照这样发展下去,我看也鬼的快
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发表于 2019-10-30 13:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2019-10-30 14:06 编辑

本世代3作玩得最爽
10 12 16的多人
扛着狙击大炮乱秒人,画面也干净
长时间肝起来也舒服

不懂什么地图设计,反正啥武器都能用的地图就是好地图
6其实很多地图TTK线也不短,特别是雪地和 草地那个图 沙漠蹲起来你也没得说 还有冰原基地的那个图,要说蹲6代每个地图都可以蹲
只是6代有榴弹,随时可以破

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发表于 2019-10-30 14:04  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2019-10-30 14:11 编辑
alisancy 发表于 2019-10-30 13:32
说的太对了,多人地图设计的问题很大,节奏全都改变了,到处是蹲逼,到处是蹲点…单人没玩不评价,多人实 ...


现在只能希望未来DLC更新可以回归部分经典老图,或者添加合理一些的新图,现有的图短期内恐怕没法大改了,如果新I组能够面对问题,改改重生点倒也可以一定程度缓解一下。
bo4里死亡后会优先重生较近的点,促使玩家复仇、循环复仇促成“冤冤相报”的轮回,以此提升激烈程度缓解蹲逼一个点排队枪毙队友的情况,cod16虽然地图偏大,但如果能重生的比较近,让玩家方便复仇,对蹲逼不再是敌人在暗我在明,相信状况也会有些缓解。

然后还有个隐性问题,这次cod没有季票了,地图不再收费,这是好事,不会再分流玩家,维持热度更持久,但是***5、全境2、圣歌这些标榜免季票的无一例外全都有一个问题就是更新延期,一旦没了利益驱动更新的稳定程度就真的是雪崩式下滑,很多亡羊补牢的关键性更新,愣是给拖到了玩家大量流失之后无力回天的情况才出,希望cod别学ea、育碧把无季票当做宣传卖点,真正的确实的把免季票落实到位。

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发表于 2019-10-30 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
作为一个cod老粉,我只能说,画质、单机只是吸引玩家的表面,节奏、联机才是维持热度的根本,后者恰恰是新I组最弱的环节,新i组前作不管是cod10还是cod13全都是多人崩盘导致鬼服。

这次cod16我没买不好评论,但是从评测和直播来看,还是原来的毛病,多人模式想要耐玩,那就必须杀的爽、死的不憋屈,持续打就有新东西,这才能让人继续玩下去,而16部分地图偏大,非对称结构,卡点动作加入,ttk缩短,种种改动都让蹲逼收益大幅度增高,攻守平衡失衡,阴人与被阴占比太大,缺乏对枪的快感,反观新加的2v2则因为线性地图没有以上问题而好评,16其实应该把cod4 6的经典图重制,评价就不会这样了,新i组有点太抵触老i组遗留下的东西了,自己还没有水平达到那个高度。


多人玩了二十多把就腻了,全是蹲b,死得巨憋屈……继续打15去
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