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IGN:《死亡搁浅》尽管有崇高的野心和无数的创意却未能始终保持平衡

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发表于 2019-11-1 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
不不不,换成黑人**女性主角就可以拿高分了。相信我。

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发表于 2019-11-1 17:34  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
还是喜欢他做的老线性mgs

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发表于 2019-11-1 17:34  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 FreeLancerK 于 2019-11-1 17:36 编辑

其实我觉得吧  具体什么是好玩什么是不好玩 我举个例子 很多人可能觉得ARMA3跑几公里 然后被不知道哪来的一枪**结束 这什么破玩意儿游戏啊 觉得不好玩 而另一帮喜欢硬核步兵战术模拟的(比如我)会觉得这样相当的有代入感 战争游戏就应该这样设计 一切尽量以现实中的方式来进行游戏以取得和其他任何游戏都不一样的体验和成就感 我其实想说的就是 这类游戏都是因人而异的 AA系列如此 DCS如此 死亡搁浅也如此 这种范畴内的游戏 各人不要太被主流媒体的评分左右 他评成神作也好 踩成粪作也罢 终归这类相对硬核向游戏还是挑人的 电波对得上会异常喜欢 对不上那也不要强求自己喜欢

顺便再举个大家可能都知道得例子 :欧卡 美卡  
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发表于 2019-11-1 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
美国ign偏向索黑,这个证明过好多次了


是嘛能解释下IGN给Wii某个销量破1300万的游戏2分的原因嘛?

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发表于 2019-11-1 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2019-11-1 15:37
好久美看到评分分化如此大的游戏了……

IGN和GS的评测经常会出现差距比较大的情况(评分差距达到2分),不过大部分都是IGN高,GS低,只不过这次在死亡搁浅上倒过来了。
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发表于 2019-11-1 18:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
GS的简要剧透来了,这是游戏史上难得一见把美国黑的很夸张的一个游戏


你这样一说我还有点兴趣了,看a9和隔壁介绍这个游戏的gameplay我是一点都不感冒

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发表于 2019-11-1 18:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-1 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
两极分化

游戏体验和创意值得夸赞

但作为游戏似乎又少了点什么?

圣骑士

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发表于 2019-11-1 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
IGN当年给MGSV这个缩水一半的游戏满分?

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发表于 2019-11-1 18:28  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
syf19851 发表于 2019-11-1 17:29
不不不,换成黑人**女性主角就可以拿高分了。相信我。

用黑穆女同帶有極端利他行為的主角,必須滿分。
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