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楼主: shit001

[业界] 破街霸2记录,大乱斗U成为史上最好卖格斗游戏

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发表于 2019-11-10 00:51  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
二十几年来街霸2卖了N个版本才累积一千五百多万销量,却被大乱斗一个版本就超越了,说明这两款游戏根本不是同一个档次。

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发表于 2019-11-10 07:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
有些人只能当井底之蛙了
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发表于 2019-11-10 09:02  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2019-11-5 09:26
你这话只能说是在格斗游戏的影响力比不过街霸,街霸确实是2d格斗游戏巅峰代表之一。
但说游戏影响力想和 ...

这就好比 我本身不行 我找了招牌人物
但是那个招牌 还是那个游戏的招牌

审判者

群青日和

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发表于 2019-11-10 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
大乱斗的硬核玩家比例肯定没有街霸高,这是不需要怀疑的,游戏定位问题,一个是纯竞技向,一个是娱乐加竞技
但是硬核玩家到了街霸5和大乱斗U同一世代核心玩家人数谁更多就很难说了

今年evo大乱斗报名人数最多,这些都是职业玩家和拥有职业玩家水平的硬核玩家


其实也不能这么说,首先EVO的报名人数并不能代表这些玩家的技术水平,有很多人都是重在参与,和职业水准是差很多的,POOL池各种割草局。其次不谈技术水准只看人数,今年大乱斗SP的报名人数3700人和街霸5第一年的5000人水准也有一定距离,以当时街霸5的可怜销量和今年EVO期间大乱斗SP的销量比看的话,只能得出大乱斗SP的真剑胜负玩家比例没街霸高这个结论。我觉得大乱斗粉丝大可不必为硬核玩家的比例纠结,娱乐和竞技双管齐下是大乱斗的优点,更何况娱乐部分还是樱井乃至任天堂的初心。
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发表于 2019-11-10 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
2款都是好游戏,踩大乱斗,主要是因为它是老任出品。

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2019-11-10 10:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
额,难怪SNK要倒闭,这么多格斗游戏一个身影都没有。
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发表于 2019-11-10 10:57  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2019-11-10 10:43
额,难怪SNK要倒闭,这么多格斗游戏一个身影都没有。

大乱斗害世人忘记格斗类是小众游戏

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发表于 2019-11-10 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-11-10 12:56 编辑
ranranll 发表于 2019-11-10 10:43
额,难怪SNK要倒闭,这么多格斗游戏一个身影都没有。


当街机市场走向衰落,家用机崛起,街机厅必备的格斗游戏不再成为格斗游戏的主流需求市场后格斗游戏就需要做出改变,但随着玩家群的更迭,格斗游戏变得不那么被多数新玩家喜爱,进而使得格斗游戏需求量进一步缩减,因为传统格斗游戏本身的娱乐功能,更多的是一种反复挑战的乐趣,这是家用机游戏有着更多选择的大环境下无法让更多玩家拾起兴趣的主要原因,以街机为主的SNK自然无法适应市场的变化。而游戏本身也出现发展瓶颈。

大乱斗就是在这一一个大环境下诞生的,简化出招,多人对战,道具元素等等的设定使得游戏注重娱乐性,也使得游戏更符合家用机玩家的需求,事实上当年大乱斗成功后,许多模仿作品如雨后春笋,例如财团B的海贼王,七龙珠等等热门动漫都被改编为注重娱乐性的类大乱斗对战型动作游戏。

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发表于 2019-11-10 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏属于极少的 找不到缺点的游戏

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2019-11-10 15:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2019-11-10 10:43
额,难怪SNK要倒闭,这么多格斗游戏一个身影都没有。

snk的业绩主要都集中在街机投币率上
早期卖主机游戏都优先供给它家的机皇neogeo,那这游戏能卖的好吗。
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