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楼主: shit001

[业界] 破街霸2记录,大乱斗U成为史上最好卖格斗游戏

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发表于 2019-11-6 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 akg240s 于 2019-11-6 00:09 编辑
KOCHANN 发表于 2019-11-5 17:09
NS同捆機都要加錢的啊
哪像索尼那麼好都不用加錢隨機附送


比随机附送游戏谁比的过wii。比打折谁比的过大屎计划。10000元20个大作爽不爽,还是fc游戏经典是吧

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发表于 2019-11-6 00:50  ·  福建 | 显示全部楼层
首页人家说玩过三作又不等于从一玩到三,说太硬核无法上手,也和不好玩的意思完全不同。怼得有够偏的

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发表于 2019-11-6 01:49  ·  未知 | 显示全部楼层
要把大乱斗当成格斗看的话,这就是垃圾中的战斗机,买过也玩过,不管是6人玩还是8人玩,玩过的朋友没有一个人喜欢,原因是操作无脑画面乱成鸡窝,看不清的游戏永远不是好游戏,比如暗黑3也是同理

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发表于 2019-11-6 09:06  ·  北京 | 显示全部楼层
今晚十点有直面会

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发表于 2019-11-6 09:09  ·  北京 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2019-11-5 23:27
硬核是硬核的,但是大乱斗的销量和影响力不是因为这个游戏有多硬核,而是冲着人物IP和热闹的多人乱斗合家欢 ...

像你这样的老玩家对大乱斗的认识也存在局限,已经很能说明大乱斗在国内未能获得足够认识这一问题有多么严重了

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发表于 2019-11-6 09:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-11-6 09:13 编辑
空蝉拌木鱼儿 发表于 2019-11-6 01:46
外国的月亮就是圆的?中国玩家的口味是最刁钻的,中国玩家喜欢的一定是神作,不喜欢的肯定和神作不沾边, ...


不是外国月亮圆,而是国外游戏文化更完善发达

当年街霸在国外受欢迎程度远远高于kof,而国内则是kof的天下

经济条件、市场的规范化、玩家社群的环境等等都是影响中国玩家接触和认识更多优秀游戏的客观障碍

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发表于 2019-11-6 09:25  ·  未知 | 显示全部楼层
像你这样的老玩家对大乱斗的认识也存在局限,已经很能说明大乱斗在国内未能获得足够认识这一问题有多么严重了


没想说服你,做不到像你那样开放性的想法会认为这游戏有一千多万硬核玩家。如同马车,卖这么多,大多数人就是图个热闹而已,和GT,废渣一样是本质区别。你非要吹他们有硬核玩法才卖这么多,本身就很矛盾,硬核注定是小众的。

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发表于 2019-11-6 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2019-11-6 09:25
没想说服你,做不到像你那样开放性的想法会认为这游戏有一千多万硬核玩家。如同马车,卖这么多,大多数人 ...

大乱斗的硬核玩家比例肯定没有街霸高,这是不需要怀疑的,游戏定位问题,一个是纯竞技向,一个是娱乐加竞技
但是硬核玩家到了街霸5和大乱斗U同一世代核心玩家人数谁更多就很难说了

今年evo大乱斗报名人数最多,这些都是职业玩家和拥有职业玩家水平的硬核玩家

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发表于 2019-11-6 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-11-6 09:46 编辑
空蝉拌木鱼儿 发表于 2019-11-6 01:49
要把大乱斗当成格斗看的话,这就是垃圾中的战斗机,买过也玩过,不管是6人玩还是8人玩,玩过的朋友没有一个 ...


看不清是因为动态视力未适应游戏的节奏以及对游戏机制认识不足

不是所有人都看不清,八人对战职业玩家也能随时知道自己的状态,除了动态视力外,对于角色击飞发抛物线是需要玩家预判的,只是很多玩家还没掌握而而已

美国人是非常喜欢数据化的东西,大乱斗在这方面也充分考虑到这一点,不同的角色重量不同,不同击飞值下人物被击飞的抛物线不同,甚至不同的招式带来多大的伤害以及击飞影响其实都已经被数据化或隐形数据化了,这些都是竞技型玩家需要掌握的,而老美玩家对此乐此不疲
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发表于 2019-11-6 09:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
ns上除了大乱斗也没有别的什么格斗游戏吧,所以任任必须要捧成“世界第一”
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