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楼主: sefiroth

香港媒体试玩90小时《死亡搁浅》之后的评测:玩法创新地图拖累

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发表于 2019-11-6 05:48  ·  新西兰 | 显示全部楼层
香港的那些半吊子能叫做媒体吗
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发表于 2019-11-6 06:19  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
非常好玩,跟当外卖员的体验无异

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发表于 2019-11-6 06:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
很不错,为杀而杀的游戏真是腻了,换换口味

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-11-6 07:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
除了版图其它理由是不是过于牵强?

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发表于 2019-11-6 07:27  ·  美国 | 显示全部楼层
应该鼓励多元化开发策略,多一点不一样游戏没什么不好,我觉得索尼应该鼓励,所以我首发了

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发表于 2019-11-6 07:59  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜像 于 2019-11-6 08:06 编辑

看着楼主的头像,总觉得事情没那样简单。

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发表于 2019-11-6 08:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
哭泣恶魔 发表于 2019-11-6 00:34
战斗元素什么时候变成减分项目了,按照他这种说法,牧场物语这种没战斗的是不是该零分 ...

牧场物语有战斗啊..我记得....拿工具敲?

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发表于 2019-11-6 08:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
我們又拿獎了BOI 发表于 2019-11-6 00:50
極耐玩為何可以解讀為不好玩?
既不好玩的話,何來耐玩一說?

耐玩和好玩本来就是两码事,泡菜网游也耐玩
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发表于 2019-11-6 08:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
意思就是死亡搁浅一点都不好玩

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发表于 2019-11-6 08:25  ·  福建 | 显示全部楼层
垃圾媒体!FAMI都40分的神作,你才80分
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