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[业界] 小野义德暗示街霸5还要运营10年…

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竹宫悠由子脑残粉

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发表于 2019-11-7 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
什么,地球上还有比街霸5好玩的FTG?

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发表于 2019-11-8 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-11-7 20:20
如果说卡普空通过这种方式让更多玩家接受街霸,这也无可厚非

不过个人觉得格斗游戏的本质在于博弈,而不 ...

那我建议你去玩侍魂 没有连段 纯立回 资源只能用血换 你肯定喜欢

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发表于 2019-11-8 00:58  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-11-7 20:23 编辑



如果说卡普空通过这种方式让更多玩家接受街霸,这也无可厚非

不过个人觉得格斗游戏的本质在于博弈,而不是连段,目押这种技术性的东西本身并不是博弈,而是一种门槛,一种对玩家游戏时间投入和操作精准的要求

我始终认为街霸对于目押的理解需要拓宽

将目押概念更多的运用到立回中,丰富格斗游戏中的博弈成分和多变性

另外超必杀和能量槽这种东西在正式的职业比赛中需要限制使用,否则很多时候对战成了一场资源赛


请描述一下立回中如何母鸭……

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发表于 2019-11-8 01:47  ·  未知 | 显示全部楼层
5不好玩,曾经的街霸4基友基本全退会4了…我也说不好为啥,反正玩起来不好玩,娱乐性太差,不知道为啥…

征服者

LeveL e

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发表于 2019-11-8 06:27  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 mwb1201 于 2019-11-8 06:29 编辑

4代的时候,没有3.3的blocking垃圾
5代的时候,没有4的目押垃圾
6代的时候,没有5的V系统骗拆垃圾
7代的时候,没有6代的某个系统,垃圾
这些一般都是适应不了新系统的“高手”才发的牢骚
~~~~
剧情是可以延续,但游戏毕竟是另外一个游戏了。
看解说,三代会有一些二代没有的单词如blocking或者叫Parry,四代也有一些三代没有的词如saving取消或focus dash,5代也有一些以往没有的词如V-skill。难道像02时候的BC连一词用到现在?勇于尝试我觉得是值得鼓励的了

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发表于 2019-11-8 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层
ryudo1985 发表于 2019-11-8 00:58
请描述一下立回中如何母鸭……


目押的概念是输入节奏,更深一步说就是在适当帧数内输入指令
因此移动跳跃都可以加入一些目押概念

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发表于 2019-11-8 09:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-11-8 09:34 编辑

其实街霸巅峰3里面所谓的截击技也是一种对于帧数把握,通过某种更为直观和激进的方式展示出来(截击技也是一种目押)
但是截击技过于强大,某些招式下人物的动作帧或者说攻击判定帧是固定的,所以这种技巧在很多时候变成对人物判定帧的熟练掌握,比如梅原大吾那个逆天翻盘看似神乎其技,其实理论上难度比那种需要非固定连续帧的判定要容易,当然我说的是新预判这方面的难度,至于操作上的难度超必杀的连续截击是非常困难的,而4代中也有类似截击技的系统就是当身系统(不是当身必杀技)
其实在平衡性和思路上是由于三代的截击系统,它更多强调的是预判,这就是系统平衡性和设计思路上的进步

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发表于 2019-11-8 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层
宅女大萌 发表于 2019-11-7 23:12
什么,地球上还有比街霸5好玩的FTG?

有啊,tekken

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发表于 2019-11-8 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
震宇 发表于 2019-11-7 23:04
不好意思, 確實是對於鐵拳一竅不通, 沒能力判斷它屬於硬核或是同人向的格鬥. ...

铁拳是硬核阿,我个人至今觉得没有ftg能在整体上达到 tekken3 的水准。

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发表于 2019-11-8 13:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
mwb1201 发表于 2019-11-8 06:27
4代的时候,没有3.3的blocking垃圾
5代的时候,没有4的目押垃圾
6代的时候,没有5的V系统骗拆垃圾

梅老板、路飞这些都吐槽过街霸5系统的,你所谓的能适应新游戏的"高手"到底有多高,有没有三四层楼那么高。
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