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楼主: chenzj

[PS4] 小岛秀夫在意大利不点名地批评美国版IGN的评分

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发表于 2019-11-11 12:07  ·  山东 | 显示全部楼层
小岛、上田、陈星汉,都是日后要名入史册的。
就和亨瑞克·彭托皮丹、罗杰·马丁·杜·加尔、赫尔多尔·奇里扬·拉克司内斯差不多。
不用去百度了,上面三个都是诺贝尔文学奖得主。
伟大是伟大,但你们会去看么?就算为了装文艺,或者为了拿专业课学分去看了,真的好看么?

当然,**也有好看的,比如纪德、海明威、川端。但那毕竟是少数。
一旦以「艺术性」为指标,脱离大众实在是太容易了。

————————————————————————————————————————————————
不过现在其实还好,至少游戏还是向电影、文学靠拢,而电影和文学,再怎么「艺术」也得有个基本的内容在里面。
可能再过几十年,游戏变成跟书法、绘画靠拢了。就像现在大艺术家画几条线就有几万字的分析评论一样,以后的游戏可能就是按两下手柄,出现一堆色彩、线条,然后就「将艺术语言扩展到人的身体内部」,「使艺术语言在无限复制中获得无穷力量」。

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发表于 2019-11-11 12:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
艺术细胞确是不是每个人都有的,这点没办法。在公共场合如此表态,说明小岛有足够的自信。而自信来源于成功。一般的人是理解不了这种心态的。

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发表于 2019-11-11 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
这个只和玩家是否偏好重复劳动有关

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发表于 2019-11-11 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
强烈建议发售美版独占迷你机枪***怒怼丧尸DLC。

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发表于 2019-11-11 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
好玩的根本停不了来,记得第一次玩时,没路看见有个玩家留下的梯子,还着实感动的了一番。
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发表于 2019-11-11 12:14  ·  山东 | 显示全部楼层
另外请不要把「艺术性」和「突突突」当成对立面。
艺术性的对立面是可玩性,而可玩性有很多种,突突突只是其中一种。
我不喜欢主打艺术性的游戏,但大众游戏里面我最讨厌突突突,绝对不玩。
就好像我不爱看纯文学,但通俗文学里面我最讨厌推理小说,绝对不看。
并不冲突。

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发表于 2019-11-11 12:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
小小林林 发表于 2019-11-11 12:06
小岛的游戏在想象力丰富的玩家手里能玩出花来

同意。在对玩游戏的方式有点追求的玩家手里,也可以这样说吧。   

枪车球游戏确实精品极少,千人一面啊。有什么说不得。无非就是换个场景换个皮肤用同样的方式干同样的事嘛。上班那么累,玩个游戏还跟上班一样单调,图啥?

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发表于 2019-11-11 12:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
我爱黄猫456 发表于 2019-11-11 12:07
小岛、上田、陈星汉,都是日后要名入史册的。
就和亨瑞克·彭托皮丹、罗杰·马丁·杜·加尔、赫尔多尔·奇 ...

陈星汉没玩过。

小岛和上田的游戏可玩度绝对比单调的射击或者砍杀游戏高多了。

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发表于 2019-11-11 12:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
死亡搁浅的问题并不是没有突突突这么简单,死亡搁浅真正的大问题是,游戏内容的单调和贫乏。敌人单调,战斗单调,游戏任务单调,看似开放世界大地图上并不能跟玩家有什么互动。有些玩家刚开始可能被好听的音乐和简单舒缓的难度吸引,在游戏里一路小跑送货,也会感觉不错。但是如果仅仅是这样,这只能算一款风格独特的独立游戏啊,跟风之旅人那种相似。显然如果按照3A大作的标准去衡量,去评测,这个游戏缺点还是很明显的。至少这个游戏如果不是小岛粉丝,就一般玩家是不值得首发购入的,也不是不可错过的大作,可以等PC完整版。

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发表于 2019-11-11 12:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
shaun_n 发表于 2019-11-11 12:13
好玩的根本停不了来,记得第一次玩时,没路看见有个玩家留下的梯子,还着实感动的了一番。 ...

小岛设计的这个游戏系统充满了激励机制,越玩越有感。
有的人就因为它不重战斗,一句“战斗无奖励”就把它的可玩性踩到泥里去了。
这种人自个脑细胞不够就算了,偏要误导他人,真是够了。
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