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楼主: chenzj

[PS4] 小岛秀夫在意大利不点名地批评美国版IGN的评分

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发表于 2019-11-11 13:14  ·  日本 | 显示全部楼层
hcyuwan 发表于 2019-11-11 12:16
死亡搁浅的问题并不是没有突突突这么简单,死亡搁浅真正的大问题是,游戏内容的单调和贫乏。敌人单调,战斗 ...

只是有点慢热。

我玩到第5章左右,现在一打开地图密密麻麻的各种设施,标记乱成一锅粥,各种掉帧。

后期游戏地图已经被玩家彻底改造了。

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发表于 2019-11-11 13:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
云玩家们就不要再瞎评论了,联系到专区里看看玩过的人怎么说

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发表于 2019-11-11 13:23  ·  浙江 | 显示全部楼层

小岛:《死亡搁浅》在美国批评更多 因为它比FPS更优越

本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2019-11-11 13:24 编辑

Kojima: Death Stranding Had Stronger Criticism in the US, Possibly Because It Flies Above Shooters

https://www.a9vg.com/article/59699

https://wccftech.com/kojima-deat ... ies-above-shooters/

https://www.resetera.com/threads ... ve-shooters.152348/

最近小岛在接受意大利媒体Tgcom24采访时谈到了《死亡搁浅》媒体初期评价问题。尽管《死亡搁浅》在Metacritic上的平均分目前仍然很高,但也有不少低分,大部分来自于美国媒体。小岛将这归咎于美国玩家更喜欢玩第一人称射击游戏,而《死亡搁浅》用小岛的话说,则是“飞得更高一些”。



小岛表示:“我必须说《死亡搁浅》收到了盛赞,特别是在欧洲和日本。而在美国,我们这里的批评声音更多一些。可能对某些媒体和玩家来说,这是一个难以理解的游戏。美国人非常喜欢FPS游戏,而《死亡搁浅》恰恰不是,它飞的更高一些。

我总是尝试创造新的事物,有争议和讨论都是没关系的,但必须得说意大利人或法国人有着不一样的艺术感知,让他们能欣赏这类的原创作品,不光是在游戏,而且也包括电影。”

对于工作室未来的方向,小岛表示希望能跨越独立游戏和3A游戏之间的界限,因为这能让他离开自己的印记。

“我想处于独立游戏和3A游戏之间,把两者的优点都用到。一些风格非常私人化的游戏,可能在仅在日本出售,预算很低。不过当这些游戏想出海到国外,变成国际性作品,那么它们会丢点一些灵魂,因为他们的创作总监的印记正在慢慢消失。这个项目越大,这个印记就越少,这也同样适用于西方游戏。”

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发表于 2019-11-11 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2019-11-11 12:56
帖子里仍然在说游戏内容及玩法的,应该是没买的。逐渐解锁功能后,充实的根本就停不下来。打家劫舍搞建设, ...

要我说啊,那几个人估计不光是没买来玩,甚至连直播视频都没去看的。只是凭想当然的就认为送快递游戏就一定是内容枯燥,不断重复劳动的游戏。

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发表于 2019-11-11 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
有人转过了。

港真,有小岛原话吗?我怀疑媒体别有用心地把日语里的「これ以上」翻译成「更高一级」的意思

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2019-11-11 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
云玩家们就不要再瞎评论了,联系到专区里看看玩过的人怎么说


你叫不醒认为自己闭眼世界就不存在的人哈哈。错过玩法能量密度如此充沛的游戏是他们的损失。

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发表于 2019-11-11 13:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2019-11-11 13:33 编辑

这就扯淡了,美国人更喜欢第一人称射击游戏不假,但做测评是二回事,人家最起码的专业素质还是有的。
塞尔达马里奥还不是经常高分?
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发表于 2019-11-11 13:34  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得还是看销量,销量好就是你的游戏做的不错,卖的不好要么就是品质不行,要么就是曲高寡众。
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流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2019-11-11 13:37  ·  云南 | 显示全部楼层
mrzm 发表于 2019-11-11 12:16
在美国本土发生故事的游戏居然在美国不好评,美国这是玻璃心了还是怕自黑了 ...


那给9分的GameSpot是哪个国家的媒体?
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发表于 2019-11-11 13:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
hcyuwan 发表于 2019-11-11 12:16
死亡搁浅的问题并不是没有突突突这么简单,死亡搁浅真正的大问题是,游戏内容的单调和贫乏。敌人单调,战斗 ...

所以你根本不了解这游戏,而是像ign编辑一样,认为游戏就应该爽快地打打杀杀。而你们这些玩家,并不是这游戏的受众。
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