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发表于 2019-11-14 17:01 · 北京
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讲道理步行部分已经足够好玩了,但是这部分的乐趣可能不能说有普适性。很多人能接受提着火神炮的敌人给你带来的困难却不能接受地形和保持平衡给你带来的困难,能接受在SLG里调配资源的乐趣却不能接受规划送货路线的乐趣,能接受观察BOSS出招动作的门槛却不能接受好好观察周遭地形的门槛。
同样用游戏打比方,欧卡能玩得开心的,死亡搁浅里开高难度,光走路就能玩得你无法自拔。
个人意见,会觉得游玩和叙事割裂,是因为只看重基建,走路部分体会得少。本质上小岛还是希望你在一片空旷的荒野中,和看不见的队友们一边神交一边慢慢走出一条路来,最后重建美国。主线部分的叙事和游玩体验统一度其实非常高。
但是上来就基建的话,拿MGS1打比方,相当于上来游泳15,30,45,60分钟后分别给你隐身衣,无限血包,无限ammunition,METAL GEAR,然后大家都上来游一个钟头泳开着MG拆岛去了,肯定和战术潜入谍报动作游戏的氛围是割裂的。 |
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