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死亡搁浅 完全购买指南 帮你下决心

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 楼主| 发表于 2019-11-14 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

口碑两极分化,自然会考虑要不要为这个游戏花时间或者花钱,写个帖子帮大家做决定,除了写游戏本身,也通过跟著名作品的比较让大家有更具体的印象和判断。

首先下结论,我认为死亡搁浅是好游戏,充满才情的创作,几乎是小岛最优秀的作品,但同时也有明显的瑕疵。

互动主题乐园

死亡搁浅是一个什么游戏?它是一个在线互动主题乐园,修桥修路盖房子,玩家在线协力搞基建,你看不到其他人,却以一种有趣的方式和别的玩家互动,你在主题乐园中修建的设施,留下的标识,都会收到来自其他玩家的响应,反之亦然。

听起来像不像平板休闲游戏?或者是另外一种Mine Craft?我觉得死亡搁浅最具创造力的地方就是把休闲游戏的机制带入的3A级主机制作,这种游戏机制简单有趣,契合人获得满足感的思维方式,很容易让人上瘾;结合超一流的图像技术,威力倍增。

这种机制带来的满足感和乐趣相当具有普适性,我相信绝大部分人都会从中获得乐趣,所以从这个角度讲,你买死亡搁浅根本不用犹豫,前提是你不要带着预定的期待来看这款游戏;

没错我再强调一遍,死亡搁浅的核心是一款在线互动乐园休闲游戏。

这绝对不是一个送快递的游戏,送快递只是为你的基建找一个动因。

送快递本身的本质就是恶名昭彰的fetch quest,无论单机还是网游里最廉价最懒惰的任务设计,哪怕你加入步行模拟器,放几首歌,都改变不了它fetch quest的枯燥本质。我估计IGN玩的版本应该是没有在线环节的,那他等于没有玩过死亡搁浅最重要的部分,6.8分好正常,你不能指望给一个只有fetch quest的游戏高分。

割裂感

死亡搁浅的故事本身是严肃深沉的基调,音乐高冷,美术设定带有一种诡异的美感;跟互动主题乐园的游玩部分可以说是南辕北辙,游玩和叙事之间的割裂感前所未有。

别误会,我觉得叙事方面,这是小岛最优秀的作品了,收敛了过去絮絮叨叨的矫揉做作,成熟圆润了很多。但它离这个行业最优秀的作品还是有很大的差距,TLOU和大表哥2,我称这两部为大师之作,游玩与叙事之间已经没有了边界,完全融入了对方,成为彼此的驱动力。

总结

其实还有很多需要说的,但还是只放重点吧。我再跟另外一个游戏对比帮你下个决心,死亡搁浅在任何一个方面都超过MGS5,如果MGS5你都能玩,没理由不玩死亡搁浅的。

个人评分9

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发表于 2019-11-14 16:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
小岛的游戏已经玩习惯了,这游戏等西欧帝告一段落后再买不迟
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发表于 2019-11-14 16:25  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
个人评分100分,满分十分

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发表于 2019-11-14 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
MGS5不喜欢  会面玩了十分钟删了  实在无爱  但是这游戏昨晚盘一到送了3小时快递完全停不下来啊  要不是今天还要上班我能整晚送爆········   哒哒哒  您的脑残片到了

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发表于 2019-11-14 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
讲道理步行部分已经足够好玩了,但是这部分的乐趣可能不能说有普适性。很多人能接受提着火神炮的敌人给你带来的困难却不能接受地形和保持平衡给你带来的困难,能接受在SLG里调配资源的乐趣却不能接受规划送货路线的乐趣,能接受观察BOSS出招动作的门槛却不能接受好好观察周遭地形的门槛。

同样用游戏打比方,欧卡能玩得开心的,死亡搁浅里开高难度,光走路就能玩得你无法自拔。

个人意见,会觉得游玩和叙事割裂,是因为只看重基建,走路部分体会得少。本质上小岛还是希望你在一片空旷的荒野中,和看不见的队友们一边神交一边慢慢走出一条路来,最后重建美国。主线部分的叙事和游玩体验统一度其实非常高。

但是上来就基建的话,拿MGS1打比方,相当于上来游泳15,30,45,60分钟后分别给你隐身衣,无限血包,无限ammunition,METAL GEAR,然后大家都上来游一个钟头泳开着MG拆岛去了,肯定和战术潜入谍报动作游戏的氛围是割裂的。

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rpbz 发表于 2019-11-14 17:01
讲道理步行部分已经足够好玩了,但是这部分的乐趣可能不能说有普适性。很多人能接受提着火神炮的敌人给你带 ...

像我这种喜好偏叙事体验游戏的人,同时几乎从来不玩玩家间对抗游戏的人,会适合这个么,很怕买来不喜欢后悔,当然都是叙事类个人极喜欢美末缺又玩着新战神打瞌睡
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发表于 2019-11-14 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层
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这游戏上手之后敌人太简单了,我选的困难难度,boss看着像黑魂血缘过来的,但是动作超级好预判,硬值也超长,瞄准也是自动的,太爽

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