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很明显仁王就是类魂游戏,什么类型要看核心,只要有精力条在他就是类魂,你不用管它能不能通过技能装备让精力几乎无限,或者玩起来更像动作类游戏,只要围绕着精力条做策略那就是魂。只不过仁王的改变非常成功,让动作和回合制结合的更加自由,不想魂那样显得死板,仁王两端的阈值更加极限,让他自己成为了一个独立的成功IP。如果他的核心不是魂,而是自己创造的东西,2代不会只有这么小的改变,因为他基本把魂的精力策略发挥到了极致。
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