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无中生有的游戏性?莫得感情地分析死亡搁浅之玩法系统

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 楼主| 发表于 2019-11-22 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
extle 发表于 2019-11-22 13:58
难道没人觉得 gameplay的核心有点像是 贪吃蛇么


角度刁钻。。。。你这么一说我居然有同感。。

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发表于 2019-11-22 14:00  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
在这种大家都求保守,出年货,出续作的年代,创新变得难能可贵,相较于那些还没玩就已经能想象大部分体验的“新”游戏,我更期待像这样的新IP。小岛在当初创立潜入式游戏的时候,受到的质疑可不比现在少。

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 楼主| 发表于 2019-11-22 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
Lieko 发表于 2019-11-22 14:00
在这种大家都求保守,出年货,出续作的年代,创新变得难能可贵,相较于那些还没玩就已经能想象大部分体验的 ...

不算新吧,也是个大杂烩,只是某些方面做到了极致而已,游戏形式本身还是老的那一套。

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发表于 2019-11-22 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2019-11-22 12:26
1.建设系统真正强大的地方在于除了地图边界几乎沙盒内的任何一个地形都可以互动也能被改造,比如桥只要地面 ...

不是有人说有4个狮子的地方的嘛,不知道在哪,最多看见2个狮子

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发表于 2019-11-22 14:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
除了涨五维以外,继续获得的赞有什么用呢?
的确没有什么用。这玩意其实只是换了个名字
以前我们管它叫做“分数”。你玩俄罗斯方块,消一行一百分,就是这样的一个东西。
死亡搁浅当中,别的玩家也能奖励你此项分数,也就是“赞”了

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发表于 2019-11-22 14:04  ·  泰国 | 显示全部楼层
extle 发表于 2019-11-22 13:58
难道没人觉得 gameplay的核心有点像是 贪吃蛇么

厉害!你这一说我也觉得像...

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 楼主| 发表于 2019-11-22 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
generic 发表于 2019-11-22 12:47
点赞都不能说是结合经验值,因为点赞升的那个级唯一作用就是给出和得到更多的赞,和游戏的其它部分无关。 ...

任务结算的时候会把任务期间别人赞你的那部分数值统计进去的。

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发表于 2019-11-22 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2019-11-22 14:03
不是有人说有4个狮子的地方的嘛,不知道在哪,最多看见2个狮子

我昨天打的是打死一只又来一只,可能同时面对的最多2只?

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发表于 2019-11-22 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
我的猫儿可以飞 发表于 2019-11-22 14:00
角度刁钻。。。。你这么一说我居然有同感。。

是  因为实在爱不释手的玩法  然后就好好的想了一下,如果这个游戏有原型的话,那可能一路捡一路走的模式 很像贪吃蛇,然后建造模式下 把沙盘过于自由的长度和难度给打断了

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 楼主| 发表于 2019-11-22 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
extle 发表于 2019-11-22 14:09
是  因为实在爱不释手的玩法  然后就好好的想了一下,如果这个游戏有原型的话,那可能一路捡一路走的模式 ...

没毛病,合金装备的原型是Pac Man。
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