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gamespot发了一篇文章,用PS4 PRO相同配置他们配了一台PC,看看怎么样。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2019-11-23 05:26  ·  挪威 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.gamespot.com/article ... -perf/1100-6443491/


连接在上面。

The revealed PS4 Pro specs are as follows:

Main processor: Custom-chip single Processor
CPU: x86-64 AMD "Jaguar," 8 **
GPU: 4.2 TFLOPS, AMD Radeon based graphics engine
Memory: GDDR5 8GB
Storage size: 1TB
External dimensions: Approx. 295×55×327 mm (width × height × length) (excludes largest projection)
Mass: Approx. 3.3 kg
BD/DVD Drive: BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV
Input/Output: Super-Speed USB (USB 3.1 Gen.1) port × 3, AUX port × 1
Networking: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)×1, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth® 4.0 (LE)
Power: AC 100V, 50/60Hz
Power consumption: Max. 310W
Operating temp: 5ºC – 35ºC
AV Output: HDMI out port (supports 4K/HDR) DIGITAL OUT (OPTICAL) port




结论:尽管我们尝试尽可能忠实地重建PS4 Pro环境,但我们想重申,我们的实验不太可能准确地表明PS4 Pro的真实性能。我们根本无法考虑很多因素,例如可以访问控制台的低级API,这将使其相对于其功能而言具有性能优势,但是考虑到我们所知道的因素以及可用的现成组件, ,我们认为我们的构建可以最好地代表您今天能找到的球场表现。到目前为止,PS4 Pro的功能与精巧的预算游戏PC一样强大。我们会知道11月控制台问世时我们是对还是错。




根本原因为何PC相同配置表现很差,是因为有些更深的控制台命令PC上根本无法达到,而PS4 PRO上索尼都开放给游戏厂商了。这就代表了一个词,执行的高效率。这也就是说给你PC上个2080TI也没屁用,压根你PC执行效率就低,游戏机这边我那个GTX1060就能把你秒了。

这篇文章很关键的说明了PC的无优化性。

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发表于 2019-11-23 08:41  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
这么跟你说吧,用两倍的价格来配PC。大部分跨平台游戏,同等分辨率,同等画质情况下,帧数可以超过ps4的两倍。你说说谁的性价比高?

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发表于 2019-11-23 09:30  ·  江西 | 显示全部楼层
传说少年 发表于 2019-11-23 08:41
这么跟你说吧,用两倍的价格来配PC。大部分跨平台游戏,同等分辨率,同等画质情况下,帧数可以超过ps4的两 ...

都两倍价格了,还超过两倍,你用的是现在的价格,PS4那时候的2倍价格的配置也就那样...
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发表于 2019-11-23 09:30  ·  山东 | 显示全部楼层
“这也就是说给你PC上个2080TI也没屁用,压根你PC执行效率就低,游戏机这边我那个GTX1060就能把你秒了。”这个是楼主自己放的屁吗?

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发表于 2019-11-23 09:36  ·  福建 | 显示全部楼层
除了最后那句话是楼主自己说的,其他都是机翻吧

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2019-11-23 09:36  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层

PC青滚出主机论坛。
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发表于 2019-11-23 09:38  ·  山东 | 显示全部楼层
还有楼主,你转的这个文章是在ps4pro发售之前,用一台相近的pc来模拟ps4pro的性能,来预测ps4pro能达到的效果。要不要我翻译过来打你的脸?

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发表于 2019-11-23 09:38  ·  美国 | 显示全部楼层
控制台。。。
挪威人看英语都要机翻?

这文章是2016年pro还没出来时候预测性能的,测试的几个游戏实际表现不也和PS4 Pro差不多吗。

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发表于 2019-11-23 09:39  ·  美国 | 显示全部楼层
传说少年 发表于 2019-11-23 08:41
这么跟你说吧,用两倍的价格来配PC。大部分跨平台游戏,同等分辨率,同等画质情况下,帧数可以超过ps4的两 ...

没看明白。这样说的话感觉ps4高啊。都两倍价格了。你要说同等价格帧数两倍那我觉得pc划算。
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发表于 2019-11-23 09:40  ·  山东 | 显示全部楼层
我们将测试的第一个性能基准是中土世界:暗影魔多。虽然索尼没有做出任何断言说它将运行4K,但该公司确实表示,Pro将支持带有超采样反锯齿的游戏运行。SSAA以高于1080p的分辨率呈现游戏,然后将图像缩小以适应1080p的显示。这使图像更清晰——这种美学可能最类似于在1080p显示器上查看高于1080p的内容。如果你曾经在普通高清显示器上观看过4K视频,并且注意到它看起来比原生的1080p视频要更清晰一些,你就会明白了。不幸的是,我们不知道PS4 Pro在《暗影魔多》中会采用什么分辨率,但我们知道它不会是一款4K游戏,而且它也必须采用高于1080p的分辨率。这意味着我们有理由期待性能下降到1080p到2160p之间。考虑到这一点,我们选择1440p作为从有限的信息中提取的替代分辨率。这是一个许多人称为2K的解决方案,所以它可能非常适合我们这里的参数。为了帮助我们获得最佳的图像保真度,《暗影魔多》设置了最高的预设值,使用游戏内置的基准测试,我们的设备获得了平均每秒61.2帧的帧率。考虑到绝大多数电视只能显示60fps,因为它们大多与60Hz的刷新率相关,这是一个很好的分数。作为一个实验,我们还在4K本机上运行基准测试。令人惊讶的是,它竟然达到了平均每秒33.5帧。我们认为任何超过30fps的游戏都是可以玩的。不过,市场表现偶尔也会跌至20多美元,我们的基准指数跌至26.1的低点。开发商Monolith Productions可能会选择更流畅的60fps体验,而不是更锐利的60fps体验。值得一提的是,索尼为开发者提供了使用PS4 Pro额外处理能力的空间。

杀楼2索尼表示将支持4K的一款游戏是Tripwire Interactive的第一人称射击游戏《杀死2楼》。使用游戏中最高的图形预设和帧计数工具FRAPS,我们的构建在2160p时达到了平均每秒32.7帧。因为它高于30帧每秒的平均帧数,在我们的书中这是一个及格分数和帧率。游戏确实下跌至26日平均帧每秒,所以有机会,Tripwire可能缓和图形富达实现平滑一点,更一致的体验,但对于所有意图和目的,我们可以买PS4 Pro的想法可能会造成地板2本地4 k。

索尼还透露,《上古卷轴》将在PS4 Pro上接受4K处理(你可以在这里观看4K预告片的发布),但让我们以我们的平台为基准,看看即将推出的游戏机是否可能原生运行或升级。从我们的测试中,我们发现大型多人在线角色扮演游戏对硬件的图形要求不是特别高。我们的构建能够达到每秒49.1帧的平均帧数,而游戏运行的最高图形预设是2160p。鉴于这种非常可玩的帧率,我们可以再次购买的概念,即PS4 Pro将能够运行这款游戏在4K原生。

《古墓丽影:崛起》是一款华丽的动作冒险游戏,同时也是一款耗费大量硬件资源的游戏。在PC上运行游戏的最高预置包括启用SSAA。在这里,我们的构建实现了一个超级不稳定的10.4平均FPS。呵。公平地说,我们相信索尼不会断言Pro在启用SSAA的情况下能够处理2160p。通过禁用该功能并使用游戏的中等图形预设,我们能够使其每秒平均帧数超过30帧。所以,是的,我们可以想象游戏运行在PS4专业版上,4K,设置调低了一点。另外,开发者Crystal Dynamics可以让游戏运行在最高的图形预设上,以1080p渲染,然后使用升级技术。当我们以1920x1080为基准测试游戏时,SSAAx4是启用的,并结合100%的分辨率缩放(这实际上模拟了4K),我们获得了33.9的平均FPS。

上帝:人类分裂了我们能测试的最后一款4K游戏是最近上映的科幻惊悚片《人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)。这是一个非常图形化的要求,当我们使用游戏的内置基准运行人类分割的最高图形预设时,这一点变得非常清楚。这里,我们得到了惊人的平均每秒1.2帧。是的,你没看错。它看起来像一个幻灯片。这款游戏的要求非常高,当我们以2160p的速度运行游戏时,游戏中所有的图形铃声和哨声都被禁用了,它仍然不能达到每秒30帧的平均水平,只能提供27.3帧。除非这款游戏疯狂地利用了PS4 Pro的底层API,否则想要让这款游戏在原生4K环境下运行是很难的。这意味着分裂的人类很可能会以一种大规模的模式运行。因为我们知道升级的时候性能可能会受到一点影响,所以我们将再次使用我们指定的2K分辨率作为替代,看看你希望Pro有什么样的性能和保真度。在1440p的速度下,我们能够以每秒31.3帧的速度运行游戏。反锯齿是一种图形要求很高的技术,用于平滑“锯齿”——也就是你在游戏中经常看到的不需要的图形阶梯效果。
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