流放者(禁止发言)
下面是引用生化最高于2006-10-13 19:41发表的: 当年第三方有两大原因:第一,SFC时期任天堂的铁幕统治,广大第三方基本没有发言权,甚至连自社游戏的发售日都没有决定权 第二,N64选择了成本高容量小的卡带当存储媒体,大大增加了游戏开发难度,FF7就是因为卡带容量过小才转投的SONY阵营 这两大原因可不是N64比PS晚发售两年造成的
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红酒爱好者
下面是引用thestory于2006-10-13 19:46发表的: 你觉得生产蓝光和卡带一样复杂?
征服者
A9邪恶众☆小黑
下面是引用大能苦力众于2006-10-13 19:46发表的: 说对了,否则怎么把它们归在一个游戏市场上 .......
圣骑士
下面是引用boychat于2006-10-13 19:49发表的: 第三方集体倒戈的主要原因是N64的发售时间一再推迟。而你说的两点都不是主要的。比如SFC时代,刚好是第三方盈利情况最好的时候。另外你注意一下FF7是什么时候加入的。
骑士
什么叫专业?
下面是引用boychat于2006-10-13 19:50发表的: 集中回答:任天堂和索尼分别采用卡带和蓝光的根本原因是一致的,这个根本原因没有一个人说对。
下面是引用星之冒险者于2006-10-13 19:51发表的: 我只知道Wii现在已经公布的画面表现能力没比GC强多少,这样机器除非另辟蹊径,否则跟PS2的后续机种没得战。 家庭用游戏和影视产品很相似,它首先是拥有高端视觉(视听)效果体验的产品,然后才是其他元素,如操作。 .......
下面是引用liucongx于2006-10-13 19:51发表的: 你怎么不说说权利金问题,还有老任对于游戏的审核问题。
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