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楼主: boychat

[销量] 美国9月NPD硬件销量

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发表于 2006-10-13 20:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
再补充一点.
9月销量
Game Boy Advance 177,145
GameCube 42,286
Nintendo DS 403,435
PlayStation 2 306,517
PlayStation Portable 153,353
Xbox 6,495
Xbox 360 259,458

北美累计
PS2: 34,612,000
XBX: 14,302,000
GCN: 11,165,000
GBA: 31,876,000
NDS: 6,246,000
PSP: 5,175,000
360: 2,672,000

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发表于 2006-10-13 20:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那为什么更高当的XB败给了PS2?
不是追求更高品质享受吗?
不论是耐操性,还是所谓的画面追求,还是扩展性,各方面都远胜PS2,结果是完败
另外UMD又是证明回事?新的技术,有着很好的画面表现,有着众多电影大厂的支持,为什么那么短命?
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 楼主| 发表于 2006-10-13 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
还是没有人领悟到呀。

其实蓝光对于次时代游戏是个多余的累赘。首先XO到现在所有的游戏都是一张DVD。而且现在已经不是PS时代了,大家都作CG。现在形势是第三方大规模合并,倒闭。光是日本倒的就有多少。还让他们做CG?或者提高成本去塞蓝光那50G?

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发表于 2006-10-13 20:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用boychat于2006-10-13 20:02发表的:


谁告诉你2005年dvd成本比cd高的?

他忽略了一个细节,我来补充。

DVD-ROM载体比CD-ROM载体成本高。这是肯定的。

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发表于 2006-10-13 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用boychat于2006-10-13 20:08发表的:
还是没有人领悟到呀。

其实蓝光对于次时代游戏是个多余的累赘。首先XO到现在所有的游戏都是一张DVD。而且现在已经不是PS时代了,大家都作CG。现在形势是第三方大规模合并,倒闭。光是日本倒的就有多少。还让他们做CG?或者提高成本去塞蓝光那50G?
不好意思,就算停留在ps2的时代,把那些rpg里的cg都变成高清9g已经不够了。
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 楼主| 发表于 2006-10-13 20:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2006-10-13 20:09发表的:


他忽略了一个细节,我来补充。

DVD-ROM载体比CD-ROM载体成本高。这是肯定的。

你详细论述一下原因。
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 楼主| 发表于 2006-10-13 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用liucongx于2006-10-13 20:10发表的:

不好意思,就算停留在ps2的时代,把那些rpg里的cg都变成高清9g已经不够了。

如果第三方不做CG,那么多余的空间做什么用?现在首先就是第三方作不做CG的问题。

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发表于 2006-10-13 20:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用boychat于2006-10-13 20:08发表的:
还是没有人领悟到呀。

其实蓝光对于次时代游戏是个多余的累赘。首先XO到现在所有的游戏都是一张DVD。而且现在已经不是PS时代了,大家都作CG。现在形势是第三方大规模合并,倒闭。光是日本倒的就有多少。还让他们做CG?或者提高成本去塞蓝光那50G?

厂商们也可以不必一定要把蓝光添满,只用其载体,照样出游戏。蓝光更多是为家庭用媒体方面准备的。

再说这个大容量也确实方便。万一游戏穿插大量其他东西呢,你见得这些就一定是3D CG? 多国家语言字库和语音字库行不行? 多国家对应版本融合行不行? 制作花絮行不行?都行啊。
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发表于 2006-10-13 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2006-10-13 20:05发表的:



麻烦你说点层次深的东西出来,我们洗耳恭听ing


先理解了我的话,再来和你讨论。

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发表于 2006-10-13 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用boychat于2006-10-13 20:01发表的:


看清楚了,亚洲区。
俺从来就是说日本啊!连20W到不到!想笑死俺吗?
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