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楼主: 陈勇良

終於打完寶可夢劍了,可以開始說我對這個遊戲的"個人"感想啦!!!

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发表于 2019-11-29 11:04  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得本作的极巨化其实很有意思,但是不应该是出现在ns上,完全可以出在手游宝可梦大师上,这样既可以持续出新的极巨化新宝可梦,又能让用户肝手游,然后氪金在道具上,形成消费链,可是偏偏出现在了正作上,手游上的人物都还至少有两声语音,正作反而都是哑巴了,这作唯一的亮点应该就是bgm了吧,很燃,以前的山洞迷宫,反派大本营没了,以前的选美大会,拍电影,运动会统统都没了,就给你来了个露营系统,然后就是无止尽的战斗战斗极巨化战斗,也不知道GF是想让宝可梦转型成大菠萝吗

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发表于 2019-12-1 20:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
本篇基本就是过往的宝可梦那味道的超级删减版, 道路城市迷宫探索度都大幅缩减
破关后虽然有剧情但那段完全可以移到本篇去, 应该说过往都马是在本篇只是这次把它移到破关后而已
旷野地带和极巨化还蛮有意思的希望续作能把这些要素改良继续发扬下去
真要挑毛病还真是说不完但整体也没啥大问题, 我玩到算很慢的悠哉的玩到刚刚才抓完神兽, 不过已经想封片了
从绿宝石开始打对战塔一路打下来连BW那种超耐久洞窟战都打了, 剑盾破关后我看到对战塔都先抖三抖
孵蛋啥的第一次搞很有趣持续好几年下来我是真的有孵蛋恐惧, 希望下一作能多些悠闲要素阿

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发表于 2019-12-2 16:21  ·  日本 | 显示全部楼层
本篇基本就是过往的宝可梦那味道的超级删减版, 道路城市迷宫探索度都大幅缩减
破关后虽然有剧情但那段完全可以移到本篇去, 应该说过往都马是在本篇只是这次把它移到破关后而已
旷野地带和极巨化还蛮有意思的希望续作能把这些要素改良继续发扬下去
真要挑毛病还真是说不完但整体也没啥大问题, 我玩到算很慢的悠哉的玩到刚刚才抓完神兽, 不过已经想封片了
从绿宝石开始打对战塔一路打下来连BW那种超耐久洞窟战都打了, 剑盾破关后我看到对战塔都先抖三抖
孵蛋啥的第一次搞很有趣持续好几年下来我是真的有孵蛋恐惧, 希望下一作能多些悠闲要素阿


这代孵蛋比起以前已经是良心太多了。可以随时随地打开的箱子免掉了一次一次往宝可梦中心跑的时间,中途还能去刷个把极巨化战斗调剂调剂已经比原来那种一孵蛋啥都别想干了的枯燥过程强多了[s:joy]

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发表于 2019-12-3 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
将心化为空白 发表于 2019-11-25 17:28
这游戏打磨的好 可以独步天下 然而 他没有!

或者其实PM做成什么样都能独步天下

审判者

有梦想的小咸鱼

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发表于 2019-12-3 14:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
最后两道馆+大厦,突破下限,这就是千万销量的制作态度,不问原因,GF你牛逼。。
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