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終於打完寶可夢劍了,可以開始說我對這個遊戲的"個人"感想啦!!!

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 楼主| 发表于 2019-11-25 17:06  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
終於打完寶可夢劍了,可以開始說我對這個遊戲的"個人"感想啦。先說遊戲還沒出的時候我真的是被風向帶走了,雖然並沒有想象的那麼糟糕,但是也相差不遠。

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首先我是一個從第一代寶可夢紅藍綠玩到黑白2的玩家。對於XY,ORAS和日月裡增加的系統我就不清楚了(好想玩啊)。

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先說一下這代的美術設計。這款寶可夢劍盾第一個預告出來的時候,御三家跟往常的一樣第一階都是那麼的可愛,但是玩過那麼多代都知道進化後才是重點,果然這次的進化全都突破天際了。當然,這次的全新寶可夢還是有可愛帥氣的,但是更多的是些莫名其妙的設計例如那隻Grimmsnarl你確定你不是從數碼寶貝亂入的?

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反正美術感這種東西,再怎麼糟糕,看久了,習慣了,自然而然的就會接受這種設定了(看向假面騎士),這一方面我只可以說GF:你們很會哦。

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在我玩這款遊戲的時候,遊戲給我的感覺就是這部是一部趕出來的遊戲,對於一個世界級頂級IP的正統續作,我真的無法接受他們會把一個沒完成到最完整的遊戲呈現出來。

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第一點:在最開進入遊戲的時候那位社長在體育館進行演講的時候,全程無聲(然後背景有吶喊聲)這段期間看得讓我覺得很乾燥,在接下去的故事裡雖然也是有這種過場動畫,但是給我的感覺卻沒有最開始那一幕帶來那麼的難受。(也有可能是因為這款遊戲不是全無聲,畢竟寶可夢還是會發出聲音,導致了人物說話沒聲音時出現的不和諧感)

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第二點:這部的畫質肯定是歷代(我玩過的)最優秀的,同時也是歷代最空虛的,撇開曠野地區這個"自由"地區,Galar Region給我的感覺就是看起來很大,實際上卻很小。每個城市的設計可以更廣闊豐富,但是卻狹小並且沒探索的樂趣。

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城市與城市之間的道路真的超級短,沒有了以往的山洞迷宮,沒有了繞的頭暈的反派基地,沒有了充滿挑戰的神獸捕獲(例如天空之塔,毀壞的世界等)。也沒有了充滿挑戰的“冠軍之路",這次的冠軍之路....就是個斜坡,沒錯就是斜坡走上去打幾個訓練家就到了...

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第三點:曠野地帶,由草地,沙漠,河流組成,並且每個地區在不同時段都會有不同氣候(沙暴,冰雹,下雨等)的自由性地圖。同時也是我們玩家捕獲極巨化寶可夢的唯一地域。(也是破壞遊戲體驗的一個地方)在曠野地帶我們也可以進行歷代第一次水平線360°視角移動(什麼?沒有全方位360°旋轉?那是為了讓你看不清楚草叢裡的明雷)

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我們玩家在開始遊戲不久就能進入曠野了,導致可以在曠野刷極巨化並且獲得經驗糖果來快速練級,雖然在曠野地帶會遇到比自身高10+等級的寶可夢 但是對玩家而言都不是問題。

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曠野地帶的概念很不錯可以遇到各式各樣的寶可夢,但是他們也沒有做到"頂級IP"該有的水準。在曠野地帶可以明顯感覺出嚴重的掉頻。在曠野開啟YY通訊雖然可以看到其他玩家,但是除了讓掉頻更嚴重,可以從站著不動的玩家對話拿小道具就沒用處了(可能就是告訴你網絡上很多人玩哦)。

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結合第二點和第三點,你在曠野地區能水平線360°視角移動,但是出了曠野地區,玩家們的視角又會再次被鎖死,我在曠野地區以外,每次在城市我都會下意識的推動R3想要視角移動,在一個3D的地圖固定視角讓我玩起來真的很難受(哈...固定視角才不給你看清楚空曠狹小的城市)。

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第四點:極巨戰,在曠野地帶我們可以進行這遊戲斬掉MEGA進化和Z招式後的唯一特色"極巨戰"。

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打極巨戰除了可以捕獲寶可夢以外,我們還可以獲得經驗糖果(破壞遊戲體驗的東西)、賣錢道具、樹果和招式紀錄(只能使用一次的技能,使用後就消失)。

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極巨戰會分成1星-5星,星級越高難度越大,但是獲得的寶可夢IV值也越高。同時極巨戰的寶可夢會有幾率出現隱藏特性的個體,同時也有幾率出現超極巨化(巨大化mega進化???)

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極巨戰在遊戲出來之前我是很不喜歡的,斬掉了一堆系統加了一個莫名其妙的巨大化,但是經過遊玩後發現極巨化還是有它的樂趣所在。可惜的是捕獲極巨化寶可夢的對戰真的很不友善。

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1星-4星一個人都有可能和NPC一起解決,但是到了5星難度直線上升,如果不和玩家一起進行,很大幾率會輸,鎖血,開護盾,一回合多次攻擊等等。

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他們把五星極巨戰調的那麼難的原因就是要玩家能互動,然而他們的聯網系統...真的很糟糕。我玩到一週目結束,極巨戰除了拉朋友一起打,10場極巨戰8場沒有玩家加入,五星的沒玩家幫助又無限接近無法打贏狀態。並且捕獲也只有一次機會,爆球了就沒了,辛辛苦苦打了10分鐘結果抓不到 真糟心。

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連線系統說是和全世界聯網,但是按Y可以看到"實況貼"通常都是看到好友的,只有少量陌生玩家的動態出現。(也是啦,如果同時連線全世界的玩家那麼實況貼就會一秒刷個幾萬次)這也導致了我要加入其他玩家的極巨戰極為困難。並且連線系統還有嚴重的延遲。連線的實況貼並不是實時更新,而是累積了一定的資訊要玩家按X來進行更新。

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第五點:道館賽,這代的道館賽以足球賽為主題打造的,也因為這樣這代取消了四天王的設定。(GF:我們才沒有偷懶)

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在進行這八個道館賽的時候,簡直是折磨,一邊給你甜,一邊給你苦。四個道館很有趣,四個道館感覺就像是敷衍。

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第一道館 追趕綿羊真的很有趣,第二道館 開關水柱也是不錯,第四道館 旋轉杯子如果是第一人稱會吐,第六道館是全部裡我最喜歡的一個 探雷超好玩的。

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然而...第三道館 和別人競爭抓寶可夢就只是在一個小空間三堆草叢三隻野生寶可夢,第五道館 感覺就像是在打以前的戰鬥塔 上舞台開打 只是多了一個問問題...簡陋的可以。

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當以上兩個奇怪並有進步空間的道館賽刷低我下限的時候,又有更糟糕的第七道館,第七道館所在地城市都稱不上 直接一條街到底 路上打完全部訓練師就是館主...

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第八道館更誇張...你們說他直接暴刀...但是我看來玩去是趕工,開頭直接說打贏三位訓練家就可以了...什麼小遊戲 什麼道路都不需要走 第八道館就這樣通關了。

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道館賽從最初始到現今,除了館主最好玩的就是各種迷宮,小遊戲,在這代的確有優秀的道館,但是裡面竟然摻雜了一些看起來敷衍的道館...並且最後一個道館還是這種方式收尾,我是無法接受的。(個人想法)

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再來就是道館賽結束後的淘汰賽(冠軍賽),和足球的比賽一樣(動畫裡的聯盟賽)依序打贏對手晉升,結果前面打的兩位勁敵只是為了爭奪主場的位置,過後正式的淘汰賽竟然是和館主再打多一次(只需要打三位),GF你們真會資源利用斬了四天王 用館主的再利用。

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第六點:這代為了方便將以前的FLY,由飛行服務代替了並且不需要任何的載具,同時飛行的時候沒了動畫直接是進入loading,步行也沒了跑步鞋,過海/河也不需要利用寶可夢了,只有奇怪的rotom bike。以個人而言,我比較喜歡看寶可夢載我們飛行,過河/海等等。在這代全面斬掉,你說寶可夢太多 如果飛行動畫每一隻都要做模組,每個surf都需要做模組,可以設定一個道具只召喚特定寶可夢出來啊...看日月的坐騎系統感覺真的很有趣啊...

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第七點:劇情...這代的劇情簡直是歷代以來最糟糕的,沒有之一。我們從最開始到結束的前一刻都只是知道在Galar有事件發生,全部都由冠軍出手解決,只能從片面之詞了解事件的發生,我們只需要一路打道館打到底就結束了。直到結尾我們才知道事情的由來。並且這代的反派是我看過最沒有張力的反派了(我擔心1000年後XXX)這句話會成為梗吧。冠軍把事情解決的差不多後,我們出現進行收尾,還免費送了我們一隻XX。簡直輕鬆的不能再輕鬆了。在你成為冠軍后的劇情更是莫名其妙,莫名的妒忌,莫名的出現,莫名的結束,這裡的劇情我更應該覺得是一週目該有的(需改良),結果某些原因變廢案去了結尾。

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在劇情上明明可以有更多的參與,更多的劇情張力,然而他們卻選擇了一個在現實中父母對我們的關愛類似的橋段,你還小 這些你不用接觸,只需要專心進行道館賽就好了,一切麻煩我(丹帝)會解決。

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對於pokemon這個IP,我真的是充滿了童年回憶並且到現在我還是有接觸。這代他們說斬了一半以上的寶可夢是為了對戰平衡並且提高品質,然而我玩完一週目後並沒有看到品質有多大的提升,然後在PVP裡也是少數的那幾隻寶可夢出場。(然而寶可夢的模組據說很多都沿用了日月的模組?)我看了很多的評價,完全沒什麼評價是說寶可夢的模組好,全都是說人物模組多好,多香。怎麼寶可夢的重心都去了人物模組呢?在這裡又減少了多少隻寶可夢成就這些模組呢...

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這代空虛的主線劇情,偷懶的地圖(不是說曠野),只有400隻的圖鑒,開始有趣的極巨戰到後來無聊的極巨戰(你一週目結束就知道原因了),真的是讓我玩起來很難受。

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你說黑了那麼多為什麼還要買來玩,因為我喜歡寶可夢啊,然而GF抓住了所有玩家的心態,作為新時代的掌機NS,相信相當多的玩家都是期待pokemon的到來,並且還是NS的第一款正篇遊戲,就算他們做的再怎麼糟糕還是會有玩家去購買,也會有很多新玩家嘗試入坑,這也形成了以後GF在NS出新的寶可夢續作,玩家們首先會拿來對比的是哪一款呢?沒錯就是劍盾,有個那麼糟糕的"半成品"遊戲在前面對比,這就會導致玩家們對遊戲的要求降低。

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只想說GF你們真厲害,只可以說寶可夢很美好,GF很糟糕。                                                           (大马9秒哥 在此发文)

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发表于 2019-11-25 17:15  ·  福建 | 显示全部楼层
剑盾最让我震惊的地方是旷野地带的树,毫不夸张的说,那建模简直是PS1的水平,发售前有看过对比图,貌似是直接拿N64塞尔达时之笛的素材来用的

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2019-11-25 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
第七道馆和第八道馆的糊弄程度真是突破我的想象
谁能想到之后的冠军之路(10号路)和联盟战更加敷衍

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发表于 2019-11-25 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏打磨的好 可以独步天下 然而 他没有!
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发表于 2019-11-25 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得gf和老任出现严重内部问题。老任逼它按时完成合约,gf敷衍了事堆完剑盾应付。老任其它项目比如银河战士觉得不满意就推了重来。剑盾老任肯定不满意,但砍不起,太影响冲ns机器销量了。都说gf不用心打磨,觉得gf在用剑盾质量像老任表明什么。

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发表于 2019-11-25 20:42  ·  四川 | 显示全部楼层
老任的习惯自然是顶级IP,顶级打磨,不好就推倒重来。

但是pm是不同的,pm这个ip并非是老任完全拥有的,是几家大佬共同拥有的IP。老任冲不冲ns装机量在整个IP委 员会里面倒是次要考虑的,要持续出作品保持IP热度,持续出新人气pm,这才是首要的(请参考万代的机器人系列)。

现在的老任并非是山内老爷子和聪哥那两位话事主话语权很大的时代咯。人家IP委 员会要求按时出新作,老任也好,gf也好,都没有办法。

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发表于 2019-11-26 00:06  ·  福建 | 显示全部楼层
反正剧情都低龄向的历代都不会去纠结这东西,以前的更雷的剧情也没见人那么揪着不放,这图鉴800多只我觉得砍的好,光光400只去对战特性什么的,要记得东西就非常麻烦,每次都来个800只有多少人全图鉴,最后玩下去还不是对战的多,搞全图鉴特性 技能谁记得了那么多,怪物猎人也是大IP也没见得每作都全怪物,早点推完剧情,该研究的最后真正的乐趣还不是养宠和对战,至少这作养宠又方便又轻松,前几作你养一只给我看看有多麻烦,3DS版本一堆的魔法宠物改出来对战的,真要玩剧情找几个大IP去玩不是更舒服?联网除了发售那几天现在裸连打极巨至少是一点问题也没有

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发表于 2019-11-26 00:42  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ与我通关完的想法真是不谋而合。如果楼主没玩过XY和宝石复刻建议去玩。XY真的做的很好,宝石复刻又是集大成者。后来出的日月都没办法比。我也是在宝石复刻那代决定尽量全收集的(毕竟当时有全国图鉴),我只是没想到的是,日月出了竟然把全国图鉴给删了,但还好留了条路,都可以签证银行传过去。只是更想不到的是到剑盾,连签证都不给了。现在想想当时老任已经开始在下这步棋了

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发表于 2019-11-26 02:04  ·  香港 | 显示全部楼层
以这IP的价值不说别的,就这画面至少也要达到旷野之息的程度,结果这么多年画面依然是这样,这作最不满意的就是太过简化迷宫了,根本就没好好设计的意思...等下作吧.

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发表于 2019-11-26 02:05  ·  日本 | 显示全部楼层
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