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[PS3] 久多良木健:PS3所创造出的实时电脑处理系统的未来。

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 楼主| 发表于 2006-10-18 20:32  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式



Sony Computer Entermant Inc将于2006年11月11日推出万众瞩目的次世代主机PlayStation 3。做为继PS2的6年之后推出的这款后续机种,不仅仅是具备高性能处理能力的CPU,而且以重视网络机能为前提进行了全新的设计。对此,有"PS生父"之称的SCE社长久多良木健先生大胆预言:“当全世界的PS3相互联系在一起的时候,这种彼此之间的双向连接将可以形成成一套规模巨大的REALTIME COMPUTING SYSTEM(实时电脑处理系统)。”

本文是日本网站IT PRO根据久多良木健社长在TGS 2006上所做的基调演讲为基础撰写,原文长达四页,涵盖了PS3的游戏制作、设计理念、网络构思、CELL的未来等各个方面,并于本月16日发表。由于本文涉及专业术语较多,也是本人首次进行该类型文章编译,因此难免有错漏之处,请大家看后给予指出和批评。


                            引       子


家用游戏主机平台自从诞生以来,每个世代游戏平台的技术水平不断向前高速发展着。与20年前的8位游戏机相比,现在的游戏主机以CPU速度提升了4级、总体演算能力提升5级、总内存量提升了6级的水准向前大幅发展着。从一开始做为孩子的玩具开始,到现在凭借着独特的机能特点,凌驾于目前最尖端的数字化家电和个人电脑制品之上。如果现在回头对比一下12年前推出的PlayStation和即将推出的PlayStation 3所能呈现的影像,两者之间所存在的巨大差异,足以让人对这十二年中的巨大技术进步感到惊讶。

作为游戏主机,“实时性”与“即时响应”一直是最重要的特征之一,这也是游戏机与其他电子设备与信息平台之间一个决定性的差异。其中,面对用户层面的手柄,尤其值得一提。作为游戏手柄必须要能实现高速准确的输入操作,为了能在按键相对较少的手柄上实现多种多样并且直观的输入操作,这方面的改良工作一直在持续进行着。

为了适应手柄的各种即时操作,游戏主机本身也就需要具备能在瞬间进行各种相关的演算并得出正确的计算结果。为实现这种目标,在各个时代的最新游戏主机上,各种先进的软件技术、最尖端的微型处理器和半导体设备,都被各主机厂商毫不犹豫地设计在各自的游戏平台上。追求更大的带宽、并行演算处理、多线程操作、高度复杂的同步处理能力、多管线传输等,每一代的新型游戏主机都成为当时各种最尖端技术的竞争平台。而与此相对应的,则是致力于将以往大型计算机的性能小型化的个人电脑,为了达到这个目标,需要在上面安装大型的操作系统,这么做的一个巨大代价就是以牺牲以往较为舒适的实时输入操作为前提的。就这样,个人电脑与家用游戏机的发展历史走上了两条不同的进化道路,并且划分了一条泾渭分明的界线。



第一章:高速处理能力和无限存储容量的实现


在目前的计算机业界里,一种突破传统方式的理论正在受到越来越多的关注。这种理论提出了计算机能和数据库机能两个概念。其核心思想就是将计算机和操作系统的主体放置在网络上,然后连接网络的众多用户都可以对系统资源进行共享。

这种理论和10年前美国Oracle公司提出的“NET COMPUTER(网络电脑)”理念有着共同点。不过在当时,受到网络速度缓慢、计算机处理能力不足等因素的制约,这个理念被迫搁浅。但是到了现在,随着网络速度的不断提升,配合以微型处理器的高速运算能力、存储系统容量扩大的背景下,当年的理念有了实现的可能。以往单台计算机无法进行的高速处理工作,现在通过连接网络中近乎无限的计算和存储资源后已经成为一种可能。

如果这种理想真的能顺利实现的话,用户的计算机由于将得到最新的安全技术的保障,系统也将更加安全和稳定,重要数据也可以进行放心的储存。根据程序的版本不同也可以进行方便的管理,计算机的处理能力也可以一直保持在最新的状态下。并且,依靠在网络上形成的服务器群和大容量数据库,再配合以能在瞬间找到所需信息的强力搜索引擎。如此一来,将能让用户通过网络就可以体会到就如同使用在身边的超级计算机一般的便利。不单是个人电脑如此,就连手机等终端的用户也将从中受益。


第二章:端坐家中就可以随意访问世界各地


现在,整个娱乐业界,应当受到关注的应用软件中,卫星地图数据库应该算是其中之一。现在这方面最新的进展,已经可以将探测卫星上拍摄的最新照片与地图数据库相结合,并且通过测算城市中主要建筑物的形状和高度等数据,来形成一个虚拟的城市,而且可以在这个虚拟都市里自由移动。不过遗憾的是,就算如此,现在的卫星照片的分辨率只能够分辨出城市中的主要建筑物,而对于路面上行驶的车辆还不能够进行辨认,而季节的变迁,在卫星图片上也无法显示出来。最大的问题,还是在卫星照片上无法体现出时间的流动与静止。

但即便如此,卫星地图数据库仍旧蕴涵着极大的可能性。在实际情况中,全球各主要地区的面积、形状、边界线、道路设计等情况在各地区的有关部门中都有数据库备份,一些建筑物也有“建筑详细设计图”、“建筑确认申请书”之类的档案记载着。如果能将这些信息连接上网络数据库的话,全球各主要城市的情况将有可能全部展现出来。当然,一些诸如个人隐私、安全防范方面的问题还有待解决,但如此巨大的地图数据库还是在逐步地建立了起来。

像这种被巨大的网络连接起来的大型卫星地图数据库,被称之为“ Global Map System“(GMS,全球地图系统)。以GMS为基础,全球各地的人们依据一定的规则,不断地对这个地图库进行着完善与更新。从各种建筑物的详细信息,到店铺和餐馆的情报,最后再到各种娱乐场所和隐蔽地点,真实反映了现实环境的GMS正在不断地完善着。

作为网络终端之一的PS3,如果可以利用起来的话,那么在家里就可以通过GMS自由地往来于世界各地,如果服务器上出现超级代理商的话,那么将会比现在的搜索引擎更能满足特定用户120%的嗜好。



第三章:游戏中展现出的现实世界


现在有这么一种服务,它不仅仅提供是提供娱乐方式和内容,还将超越特定的产业范畴,形成更大的商业规模。随着现实世界在网络中的延伸和发展,娱乐业界也在向这个虚拟的空间提供着不同以往的娱乐方式和内容,实际上,如果这种服务方式如果能够顺利发展的话,对从事游戏制作的开发者和相关公司而言,将会成为下一个经济增长点。现在,游戏开发转向了次世代平台,开发费用和开发时间成了业界各公司共同关注的一个话题。随着游戏平台的不断进步,开发游戏的时间和费用也在不断地增加着。另一方面,在软件的编写方面,伴随着系统的高度进化,对于能力出色的网络技术人员和计算机专家的需求也在增加,并且对相关专业的知识日趋专业化。此外,能够认识游戏本身的创造性和对游戏有决定性意义的游戏性,具备丰富的感性和游戏天赋,并且从游戏开发中获得的丰富经验的开发人员。这些全部集中起来就是游戏制作的定义了。

举例来说,《GT赛车》系列,从赛道的外景摄影、测量开始,到赛道周围地形的拍照,赛车的拍摄、精密的激光测量、各种游戏素材的建模,再到道路两旁路牌的制作等,这些都花费了巨大的时间和人力物力。而游戏中的各辆赛车,在关系密切的汽车制造商的合作之下,将相关的技术资料及CAD数据取出,包括车体/发动机/车身构造/悬浮性能/刚性/重心/轮胎的摩擦系数等,然后转换为PLAYSTATION的专用数据,如此一来,就如同逼真地重现了真实的赛场一般,再配合以实时更新的物理模拟技术,逼真的车辆运动就这样被顺利再现了。

而且就沿用的车辆数据这个方面来看,由于省略了重新进行计算数据所需的时间和费用,因此也具有极其重要的意义。与此同时,由于游戏和现实世界有着许多相通的地方,也因此诞生了各种方式的商机。《GT》系列开发团队既与相关厂商进行零部件设计和信息系统的开发,又在”东京汽车展“等展会上以汽车厂商的身份向展会提供了模拟驾驶的体验式坐仓。今后,像类似这样的游戏与现实世界互相促进的情况将会越来越多。

如果能够活用之前所说的GMS的话,也能够得到相同的开发效果。各个游戏制作部门不用花费那么巨大的时间和精力来进行制作,由此而来的富余的开发资源,就可以专心地游戏系统和游戏性方面的开发工作。


第四章:Web2.0能够给用户带来什么


为了实现上述目标,需要开放PS3这个强力的游戏平台,让更多的开发人员参与到开发工作中来,而掌握这个关键的,就是网络。时至今日,互联网在全球已经大规模地得到普及应用,不仅仅渗透到人们的日常生活和工作当中,就连企业间的交易行为、生产系统、物流、零售、金融、医疗、安全等,包括国家和地区的系统对互联网的依赖性也在日益扩大着。

互联网的本质其实就是经过30多年的时间,以世界性的规模连接的巨大服务器群的集合体。企业、大学、国家以及个人拥有的电脑通过网络被彼此相互连接在一起。换个说法,就是通过共同的网络协议在全球构筑的被称之为”THE NET“的超大型计算机系统。

近年来,随着数码相机等设备的大量普及,普通用户直接向互联网上传各种动画和照片已经屡见不鲜。并且随着互联网技术的进一步发展与数字化进程的加速,以往广播和通信间所存在的障碍将不复存在,并且在今后将会出现***性的通讯方式。当用户高速上传完相关的资料后,就会立刻被进行检索和分类,并按相关的分类显示出来,次世代网络服务和双向的IP-TV将会出现。

Web2.0的进化,则向我们展示了一个未来的可能性。在最近,出现了以压倒性上传数量和浏览页数的相关影像网站,这种网站以其新颖性、多样性,以及超越了现有媒体的新闻时效性,开始超越现有的广播媒体,并受到极大的关注。



第五章:没有创新就无法实现可持续性发展


在12年前推出的PlayStation,由于想要达到相同的目标,所以采用了在当时来说全新的CD-ROM做为载体。在当时,卡带媒体由于生产成本高、生产周期长、积压在库的软件也是个比较大的负担、对于流通渠道来说风险也比较大。而CD-ROM的出现则解决了上述问题。CD-ROM的大容量、低成本、易于生产的特点,给当时的有些业界带来了全新的局面,由此而来的是软件的多样性与极大地丰富,各种崭新的游戏类型不断出现。与之相应的结果,就是在12年里,PS、PS2的软件数量超过了1万5000款。不过最近也出现了就算是全新的游戏软件,也无法吸引用户购买,”畅销品“与”滞销品“分化的二极化倾向,这个也是***。

(游戏)内容的制作,原本就需要充满多样性与创造性。而现在的游戏业界,充斥着许多”玩法简单“和”畅销游戏续篇“的游戏,对此,应该引起人们的警觉。制作人员的创新精神和能力也已经大幅减退,玩家们的游戏热情也在不断地冷却。

我们认为,没有创新就无法实现可持续性发展。整个计算机业界在正确认识今后面对的课题之后,就应全体携手合作,共同应对即将到来的网络时代。

以目前的网络速度和服务器群的情况来看,要达到实现游戏主机的实时性还不大可能。目前最高速的GBIT级Ethernet,连12年前的PlayStation的BUS的速度都达不到。现在大多数的电脑和服务器即使通过网络进行协作也无法达到完全实现layStation2的普通处理能力的要求。至于即将推出的能显示全屏高清晰影像的PS3,不用说现在的网络系统无法实现,就算是未来的梦幻般的网络系统,要实现PS3的效果也还需要相当的时间。

正是因为如此,游戏主机需要具备超越现有常规硬件的处理能力。PS3搭载的CELL处理器、RSX图形芯片、大容量的蓝光系统,这些都使人们在家中享受大批具有压倒性表现的单机次世代计算机娱乐游戏成为可能。



第六章:主流多媒体内容何时能够网络化


虽然网络是今后的一个趋势,但是就目前来说,网络媒体还不得不与既有的媒体形式互相依存,大容量内容的发布,还是要靠传统的形式来进行。而且就网络环境本身而言,随着国家与地区的实际情况的不同,各地的网络环境还存在不同的差距。

网络双向性的不断提升,使普通用户由以前的信息单方面接受者同时具有了信息发布者的能力。在现实中被埋没的特色人才和制作人们,可以通过网络超越现有媒体的束缚,向公众表达他们不同的立场与诉求。用户也可以按照自己的喜好寻找与自己有共同爱好的人们,并通过建立各种相关网站来获得更多各种不同类型的信息。为了能实现让更多人进行交流与联系的世界,PlayStation 3想要以此为目标去进行积极的挑战。

为此,PS3搭载了长时间网络接续机能、浏览器、开放的标准操作系统、大容量的硬盘,将带有HDMI接口的电视和计算机显示器融合在了一起,并通过具有高度安全性的CELL平台将各种资源进行整合为简单便利的开发环境。

同时,全球数千款PS系列平台的软件群也是一个宝贵的资源库,里面的各种软件也可以通过网络提供下载。而且计算机娱乐史上各种知名主机的游戏也可以提供下载,PS3网络将可以先行提供MEGA DRIVE和PC-ENGINE平台游戏的下载服务。2000年PS2推出时所宣称的”e-distribution“在今天的PS3上已经完全成为可能。

在通过网络进行的各种服务中,除了游戏之外,还可以提供电影、音乐、广播等内容,以及个人用户提供的数量庞大的照片与动画影像等。今后,PlayStation 3将成为家庭中的信息中心,手机和各种具备网络机能的数字化家电都可以连接到PS3上,进行游戏、影像、音乐资源的下载服务。

在零售店里,日常经营中连接了PS3的KIOSK,将不仅仅是试玩机台那么简单,还可以作为展示最新游戏影像的平台,还有可能成为网络付费下载的一个多媒体终端。


第七章:目标是实现CELL的世界


现在,集结了数百乃至数千个CELL处理器来制造巨大的超级计算机的计划仍在继续着,这个系统的总体运算能力,将远远超过目前号称全球最快的超级计算机。在一些对实时操作要求非常严格的领域中采用该系统的意愿非常高。美国IBM和洛斯·阿拉莫斯研究所前段时间已经发表了制作集结了1万6000个CELL的超级计算机”Roadrunner“。

而SCE方面,也通过PlayStation 3参与致力于研究艾滋病等疑难杂症的Folding@Home计划,通过这个计划的参与,可以借助分布在全球范围的数千万台PS3所集结的运算能力来协助该项目的一些工作。如此一来,PS3的功能将不仅仅是可以运行游戏那么简单,而且可以从另一方面来为社会作出贡献。

在游戏软件制作现场,多台PS3开发机被连接在一起,游戏制作小组可以通过这个网络进行互相交流与协作,随时上传最新的游戏程序和图象等数据,可以随时对新的游戏系统进行测试。通过这种方式,可以实现远程登陆并进行工作,任何人都能成为游戏制作的一分子,共同创造一个庞大的世界在将来也成为可能。

现在我们最热切的期望,就是依靠数量庞大的CELL来开发并实现未来的”CELL世界“。通过连接每一台搭载了CELL的PlayStation 3,这种双向的连接,将有可能构成一台巨大的超级计算机并实现未来的实时计算机娱乐系统。科幻影片中描述的情景,在不远的将来,说不定就会实现。


现在的计算机娱乐产业,正在打开通向未来世界的大门。今后的十年中所发生的事情将会对未来产生深远的影响,计算机娱乐在今后10年里将会产生什么样的改变,无疑将是非常让人感兴趣的。

(全文完)

本文编译过程中,得到A9VG论坛新闻组成员squall8112、CNGBA论坛翻译部成员SimonFinir、KAVIN大力协助,特此感谢。.

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发表于 2006-10-18 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
集结了1万6000个CELL的超级计算机”Roadrunner
......好象少说了些什么????是什么呢???

公布答案少说了16000颗Opteron
该用户已被禁言

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发表于 2006-10-18 20:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
汗一个,真把PS3当PC了.不过PS3的确吸引人

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发表于 2006-10-18 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
唉..........................................
老老实实把PS3搞好就行了啦.我是拿它来玩游戏的,其它的都是无太大用途的...................

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发表于 2006-10-18 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
玩家只看结果,不管过程。搞概念,谈前景,那些活还是让资本家去忽悠吧。

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发表于 2006-10-18 20:48  ·  日本 | 显示全部楼层
看了一堆空话……只有一个结论:久多的梦PS3是实现不了的了。
1000台PS3并在网上就能当超级计算机,ibm直接关门改行算了。
cell无非是个芯片,一个硬件,要让硬件动起来非得要软件不可,sce有这个实力么?
还是脚踏实地的做游戏***吧。
该用户已被禁言

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发表于 2006-10-18 20:52  ·  日本 | 显示全部楼层
概念上倒是很符合CELL这个名字。不过连接通道的效率好像低了点。

终结者

^_^怪医黑杰克^_^

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发表于 2006-10-18 20:56  ·  香港 | 显示全部楼层
希望久多良木健不是空談....................

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发表于 2006-10-18 20:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
估计没什么人看的懂PS3到底是干什么的~~~

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发表于 2006-10-18 21:06  ·  北京 | 显示全部楼层
说的也不无道理~看看PS3几点后的发展吧~
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