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对FF12的执照盘发表点不满

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 楼主| 发表于 2006-10-23 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
FF12的执照盘肯定是受FFX晶球盘影响的,虽然晶球盘更繁琐,相比之下我还是喜欢晶球盘
FFX的七个主角有各自的特性,晶球盘分成七块区域,有相对固定的发展路线,各角色起点不同,可以保证角色间的特性发展不模糊、不混淆,同时也给究极玩家一个挑战,不按事先设定好的发展路线走
晶球盘上的格子主要用于提升角色能力和习得魔法、特技,这样设定比较有意义,也符合逻辑
执照盘上半块的右上角和下半块的大部分格子用在武器、防具、饰物的装备上,没有用在提升角色能力上,感觉这样设定很无聊,也不符合逻辑,尤其是武器种类太多占据大量格子,使执照盘上真正有意义的格子变得很少,这个很不爽,尤其是游戏后期,提升能力的格子都习得后,LP就只能浪费在根本不会去装备的武器、防具上,比如最强枪,整个游戏只有一把,要225LP才能习得,但我每个角色都习得了,原因是LP没地方用
而FFX到后期晶球盘的格子可以挖去,重新填上强力格子,这对追求完美的玩家来说就有意思多了

不过FF12 执照盘也有自己特色的,比如必杀技、召唤兽,但内容太较少了.

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发表于 2006-10-23 07:46  ·  荷兰 | 显示全部楼层
其实楼主是想说,12里每个人物都一样,对吧?
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发表于 2006-10-23 09:16  ·  智利 | 显示全部楼层
刚上手十几个小时,似乎FF12里的角色真的没有什么区别。除了升级时那几点能力值有细微差别以外。。。越玩越感觉像在玩欧美RPG或者网游。

。。。那些小地图让人无意中想起了SSCN做的树世界。。。
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发表于 2006-10-23 20:30  ·  甘肃 | 显示全部楼层
同感
现在才玩20几个小时,但每个人的能力都差不多
打任何一个BOSS或小兵用谁都一样
完全没有FFX里的人物特性

还是觉的FFX的晶盘自由性更大!更好玩!

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2006-10-23 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
可能对你们来说有点不大喜欢,但本人还是觉的很不错的

审判者

麻衣*^_^*

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发表于 2006-10-24 00:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实FFX也就前期角色特点很鲜明~~后期除了OD也没什么两样= =~~

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发表于 2006-10-24 01:15  ·  福建 | 显示全部楼层
一直用主角,猫女,公主这三人玩下来。。两个打一个补血。。。感觉其他的都多余了。。没特色,人物都差不多样。。

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发表于 2006-10-24 03:01  ·  四川 | 显示全部楼层
你喜欢每人都一样。。。。那没办法。
居然还来抱怨。

FF12是最自由的升级方式了
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