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[PS3技术火星扫盲贴]关于CELL的一切

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 楼主| 发表于 2006-10-26 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
[全文翻译]
GameSpy: 关于CELL的一切


PS3很快就要在北美上市了,赶在这之前,我们又获取了最全面的总结 ---- 关于那颗承载PS3雄心壮志的心脏:Cell. 对于技术有兴趣的话,那就请熟读一下吧:

经过IBM,SONY,东芝三家公司的联合研制,采用了基于当前最先进的技术水平,作为PlayStation3的核心部件,Cell芯片(全名为Cell Broadband Engine处理器)挑起了PS3"数字心脏"的角色重任.Cell的表现可以说令致许多最新的PC处理器汗颜,其强大功能接近于传统家用电脑芯片的十倍.从基于现实世界(软体/游戏)应用的角度出发,上述这些意味着超乎想像的场景渲染表现力:更多的敌人,更宏大的战争场景,超写实的游戏体验.而对于游戏开发商而言,拥有了Cell的强大处理能力,意味着第一次,他们能够于游戏中创造出更加逼真的AI,赋予游戏人物栩栩如生的思维及运动能力.
值得一提的是,Cell芯片独特的"多内核"架构,由一个主处理单元(main CPU)及七个辅助协作处理单元(synergistic processing units)所构成,后者提供了并行运算处理的功能.拥有超过每秒2千亿次的处理能力,这种平衡的处理架构带来的冲击,超出之前所有传统电视游戏平台所能表现出的一切.

关键特性:
每秒多达2千亿次的浮点运算处理能力.
由7组辅助协作处理器所构成的革新体系及3.2GHz的时钟频率
每一块单独的SPU(辅助协作处理单元)都拥有自己的高速存储器,这一特性是针对并行运算处理所作出的优化设计.

[翻的不好,看贴的伙伴多包含]  .

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发表于 2006-10-26 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[PS3扫盲贴]关于CELL的一切

技术贴我喜欢,就是看不太懂!!!555555
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发表于 2006-10-26 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
其实用不着扫盲,只是有些人拒不承认PS3的CELL和IBM的只有7SPE和8SPE的差别而已

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发表于 2006-10-26 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
CELL就是吧当年分离的CPU+协助器集成到了一起算不上什么大的发明.(不过厂商可不这么认为)只要你有技术不要说8个SPE就是20个也能集成进去,相对与CORE一个周期可以执行5条指令而言,CELL并没有改进CPU结构只是加入了SPE作为辅助工具,首先SPE只拥有运算能力无法独立处理通用指令,其次200G的浮点也只是理论运算量.现在的电脑根本不需要协助处理器以为一个内核不够可以用2个2个不够可以用4个.次时代游戏机为了节约成本无不都向IBM求助,无论CELL也好XO的POWER6也好还是WII他们都是极大妥协成本的产物.对于CELL而言真正要发挥它的能力光靠一颗POWER做做大脑根本不够,前一阶段构件的超级电脑基于CELL的使用10000颗浩龙+10000颗CELL.
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发表于 2006-10-26 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-10-26 14:07发表的:
CELL就是吧当年分离的CPU+协助器集成到了一起算不上什么大的发明.(不过厂商可不这么认为)只要你有技术不要说8个SPE就是20个也能集成进去,相对与CORE一个周期可以执行5条指令而言,CELL并没有改进CPU结构只是加入了SPE作为辅助工具,首先SPE只拥有运算能力无法独立处理通用指令,其次200G的浮点也只是理论运算量.现在的电脑根本不需要协助处理器以为一个内核不够可以用2个2个不够可以用4个.次时代游戏机为了节约成本无不都向IBM求助,无论CELL也好XO的POWER6也好还是WII他们都是极大妥协成本的产物.对于CELL而言真正要发挥它的能力光靠一颗POWER做做大脑根本不够,前一阶段构件的超级电脑基于CELL的使用10000颗浩龙+10000颗CELL.
“XO的POWER6”是指这个怪物吗


“CELL就是吧当年分离的CPU+协助器集成到了一起算不上什么大的发明.(不过厂商可不这么认为)”

intel的蓝图

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 楼主| 发表于 2006-10-26 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
hem....
如果说不脱离X86体系的话,那么也就是说,CELL也就是在CPU内部的算术单元下了点功夫?
希望我没有火星~

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发表于 2006-10-26 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层
对CELL感兴趣的同学,可以参看(英文):

https://secure.wikimedia.org/wik ... Cell_microprocessor

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发表于 2006-10-26 14:38  ·  山东 | 显示全部楼层
ls是家电论坛的张力吗

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发表于 2006-10-26 14:43  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-10-26 14:07发表的:
CELL就是吧当年分离的CPU+协助器集成到了一起算不上什么大的发明.(不过厂商可不这么认为)只要你有技术不要说8个SPE就是20个也能集成进去,相对与CORE一个周期可以执行5条指令而言,CELL并没有改进CPU结构只是加入了SPE作为辅助工具,首先SPE只拥有运算能力无法独立处理通用指令,其次200G的浮点也只是理论运算量.现在的电脑根本不需要协助处理器以为一个内核不够可以用2个2个不够可以用4个.次时代游戏机为了节约成本无不都向IBM求助,无论CELL也好XO的POWER6也好还是WII他们都是极大妥协成本的产物.对于CELL而言真正要发挥它的能力光靠一颗POWER做做大脑根本不够,前一阶段构件的超级电脑基于CELL的使用10000颗浩龙+10000颗CELL.


像在念经。。。

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发表于 2006-10-26 15:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-10-26 14:07发表的:
CELL就是吧当年分离的CPU+协助器集成到了一起算不上什么大的发明.(不过厂商可不这么认为)只要你有技术不要说8个SPE就是20个也能集成进去,相对与CORE一个周期可以执行5条指令而言,CELL并没有改进CPU结构只是加入了SPE作为辅助工具,首先SPE只拥有运算能力无法独立处理通用指令,其次200G的浮点也只是理论运算量.现在的电脑根本不需要协助处理器以为一个内核不够可以用2个2个不够可以用4个.次时代游戏机为了节约成本无不都向IBM求助,无论CELL也好XO的POWER6也好还是WII他们都是极大妥协成本的产物.对于CELL而言真正要发挥它的能力光靠一颗POWER做做大脑根本不够,前一阶段构件的超级电脑基于CELL的使用10000颗浩龙+10000颗CELL.

首先SPE不是协处理器,你什么时候听说过协处理器可以单独进行一个执行线索的?在处理多媒体等浮点密集型运算尤其是单精度浮点运算时,CELL的性能远远超出Core。IBM的研究显示:“超标量技术使得处理器一个周期可以完成超过一条指令,也就是说IPC能够超过1,然而实际的使用表明,即使4发射甚至8发射的乱序执行核心,在单一程序上的IPC也很少能超过2。但是发射宽度加倍之后,增加的设计工作复杂度要远远超过一倍。”其实索尼和IBM废这么大心思搞CELL并不是自找苦吃,主要还是技术上的需要。

改了一点错误。
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