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楼主: david203

[销量]26日新游戏首日销售情况速报 皇牌VS风雨~!

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发表于 2006-10-28 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wzjaicw于2006-10-28 19:52发表的:

最近才玩上XO?cu?
对,XO上喜欢的游戏本来就不多,人家都喜欢FPS,我不玩。本来准备等到奥德塞出来的时候买的,现在手上有闲钱,就入了算了,没心思可想了。早买早享受

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发表于 2006-10-28 20:19  ·  北京 | 显示全部楼层
我很喜欢《常识》那个游戏,,,,,

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发表于 2006-10-28 20:22  ·  未知 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[銷量]26日新遊戲首日***情況速報 皇牌VS風雨~!

下面是引用社會人士於2006-10-28 20:05發表的Re:Re:[銷量]26日新遊戲首日***情況速報 皇牌VS風雨~!:

掌機現在是異質遊戲主流,這個不否認,但要說偷畫格,要是機能就那個水平還怎麼偷,NGOGEO上的遊戲移植到PS上起碼不是什麼難事,連98它都要偷畫格,也說明SNK的技術是什麼檔次了。看看SNK現在都在家用機上出些什麼吧,一個用了12年的主板到現在還在用,也真佩服它了。每個人都有不同的喜好,我就喜歡傳統大作,NDS的傳統大作能有多少?起碼我買了DSL沒玩到幾個傳統大作
是PS自己性能不足的結果。MVS底板雖然原始,但是卻非PS的2D咚隳芰?梢詰?兜摹W詈玫睦?泳褪峭瑯邮侨??7,PS的偷格偷得一塌糊塗,SS的呢?這個你自己應該也知道吧!由此可知根本就不是廠商的問題,而是硬體的問題。還有一個更明顯的例子,X MAN VS STREETFIGTHER PS版的做成什麼樣子了?同時期的主機SS的又是作成什麼樣子?你要說這兩個遊戲都是格鬥遊戲不算數對嗎?好!我舉SRPG!同樣是機戰,為什麼SS的那麼優秀,而PS的?說穿了都是硬體問題。現在的問題就是,縱然像PS般不足的性能,SNK在它的偷格處理依舊比NAMCO在NDS上的偷格問題上處理的好,者只能證明了是NAMCO本身根本就沒再好好的做最優化處理,因為現在NDS所面臨的問題就跟我上面所說的PS的問題一樣!雖然性能不好,廠商還是會做最優化。但NAMCO呢?她的最優化做到那裡去了?還有,主流一詞說不過就改為傳統大做嗎?好,我奉陪。目前我開進出遊系列表(先不算未發售的):馬力歐X3(兩片動作,一片RPG),瑪里歐賽車,FC大戰,超級桃子公主,神奇寶貝,魔法假期等等。以上只是第一方的,第三方的我都還沒算。我相信你一定會問我,"只要寫得出來就算大做了嗎?那麼每個遊戲都是大作了!"不好意思,這招就是從那些說"只要出在PSP上就是大作!"的身上學來的。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2006-10-28 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
NB铁了心跟SONY了,不把TOT作差点,怎么保证世界传说的销量???呵呵,玩笑而已~~不过,TOT算不错,还是比较期待能有续作的,当然,要看亲索的NB会不会作了……

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发表于 2006-10-28 20:35  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[銷量]26日新遊戲首日***情況速報 皇牌VS風雨~!

下面是引用exellen于2006-10-28 20:22发表的Re:Re:Re:[銷量]26日新遊戲首日***情況速報 皇牌VS風雨~!:

是PS自己性能不足的結果。MVS底板雖然原始,但是卻非PS的2D咚隳芰?梢詰?兜摹W詈玫睦?泳褪峭瑯邮侨??7,PS的偷格偷得一塌糊塗,SS的呢?這個你自己應該也知道吧!由此可知根本就不是廠商的問題,而是硬體的問題。還有一個更明顯的例子,X MAN VS STREETFIGTHER PS版的做成什麼樣子了?同時期的主機SS的又是作成什麼樣子?你要說這兩個遊戲都是格鬥遊戲不算數對嗎?好!我舉SRPG!同樣是機戰,為什麼SS的那麼優秀,而PS的?說穿了都是硬體問題。現在的問題就是,縱然像PS般不足的性能,SNK在它的偷格處理依舊比NAMCO在NDS上的偷格問題上處理的好,者只能證明了是NAMCO本身根本就沒再好好的做最優化處理,因為現在NDS所面臨的問題就跟我上面所說的PS的問題一樣!雖然性能不好,廠商還是會做最優化。但NAMCO呢?她的最優化做到那裡去了?還有,主流一詞說不過就改為傳統大做嗎?好,我奉陪。目前我開進出遊系列表(先不算未發售的):馬力歐X3(兩片動作,一片RPG),瑪里歐賽車,FC大戰,超級桃子公主,神奇寶貝,魔法假期等等。以上只是第一方的,第三方的我都還沒算。我相信你一定會問我,"只要寫得出來就算大做了嗎?那麼每個遊戲都是大作了!"不好意思,這招就是從那些說"只要出在PSP上就是大作!"的身上學來的。
你都说是硬件性能的问题了,那我还有什么可争辩的。TOT做的不好就是硬件问题了,NDS上传统大作多吗?你数数看,再数数PSP上的。看看到底谁多。还有我没说过的话,你都能把它编出来,我什么时候说PSP上全是大作的。这个是你帮我加上去的吧。我只说过PSP上的大作还在出。到底PSP上的大作是不是呢,你自己去看看PSP的发售表再来和我战吧

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发表于 2006-10-28 20:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2006-10-28 20:31发表的:
NB铁了心跟SONY了,不把TOT作差点,怎么保证世界传说的销量???呵呵,玩笑而已~~不过,TOT算不错,还是比较期待能有续作的,当然,要看亲索的NB会不会作了……
TOW肯定比TOT好玩的,NGBI明知道DS机能不好还出3D传说,不知道是有意的还是本来就想做3D但是无奈实在没办法搞好了,就这么出了。TOT续作还是回归2D算了

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发表于 2006-10-28 20:42  ·  未知 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:[銷量]26日新遊戲首日***情況速報 皇牌VS風雨~!

下面是引用社会人士于2006-10-28 20:35发表的Re:Re:Re:Re:[銷量]26日新遊戲首日***情況速報 皇牌VS風雨~!:

你都说是硬件性能的问题了,那我还有什么可争辩的。TOT做的不好就是硬件问题了,NDS上传统大作多吗?你数数看,再数数PSP上的。看看到底谁多。还有我没说过的话,你都能把它编出来,我什么时候说PSP上全是大作的。这个是你把我加上去的吧。我只说过PSP上的大作还在出。到底PSP上的大作是不是呢,你自己去看看PSP的发售表再来和我战吧
你還真的沒看仔細我在說什麼。我說了,廠商能基本上是由足夠為一個遊戲作出最優化的能力,只是看他做不做得到罷了。比NDS還差的PS的最優化都能做成那樣,為什麼NAMCO在NDS上卻做成這樣?明顯就是沒有用心在做!第二,什麼是大作?看銷量還是看開發成本還是看title名氣?請作註解!(做了注解後我就能夠讓你好看,你最好要有心理準備。)第三,我說是我學來的,跟你有何關係?

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发表于 2006-10-28 20:47  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:[銷量]26日新遊戲首日***情況速報 皇牌VS風雨~!

下面是引用exellen于2006-10-28 20:42发表的Re:Re:Re:Re:Re:[銷量]26日新遊戲首日***情況速報 皇牌VS風雨~!:

你還真的沒看仔細我在說什麼。我說了,廠商能基本上是由足夠為一個遊戲作出最優化的能力,只是看他做不做得到罷了。比NDS還差的PS的最優化都能做成那樣,為什麼NAMCO在NDS上卻做成這樣?明顯就是沒有用心在做!第二,什麼是大作?看銷量還是看開發成本還是看title名氣?請作註解!(做了注解後我就能夠讓你好看,你最好要有心理準備。)第三,我說是我學來的,跟你有何關係?
比NDS差的PS看到这句话,我先闪了。这位同学,你就自己去慢慢战吧,I服YOU了。。。。。

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Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[鉬宵]26莗穝滞逆?莗鉬ф痢趚值紁 ??VS?測~!

捸?講莈鞘鷂穦凃掚朘2006-10-28 20:47??鶼Re:Re:Re:Re:Re:Re:[鉬宵]26莗穝滞逆?莗鉬ф痢趚值紁 ??VS?測~!:

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发表于 2006-10-28 21:01  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[銷量]26日新遊戲首日***情況速報 皇牌VS風雨~!

下面是引用社会人士于2006-10-28 20:47发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:[銷量]26日新遊戲首日***情況速報 皇牌VS風雨~!:

比NDS差的PS看到这句话,我先闪了。这位同学,你就自己去慢慢战吧,I服YOU了。。。。。
当然,PS是32位,nds是64位~~退下好了~~
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