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发表于 2006-10-28 20:35 · 江苏
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Re:Re:Re:Re:[銷量]26日新遊戲首日***情況速報 皇牌VS風雨~!
下面是引用exellen于2006-10-28 20:22发表的Re:Re:Re:[銷量]26日新遊戲首日***情況速報 皇牌VS風雨~!:
是PS自己性能不足的結果。MVS底板雖然原始,但是卻非PS的2D咚隳芰?梢詰?兜摹W詈玫睦?泳褪峭瑯邮侨??7,PS的偷格偷得一塌糊塗,SS的呢?這個你自己應該也知道吧!由此可知根本就不是廠商的問題,而是硬體的問題。還有一個更明顯的例子,X MAN VS STREETFIGTHER PS版的做成什麼樣子了?同時期的主機SS的又是作成什麼樣子?你要說這兩個遊戲都是格鬥遊戲不算數對嗎?好!我舉SRPG!同樣是機戰,為什麼SS的那麼優秀,而PS的?說穿了都是硬體問題。現在的問題就是,縱然像PS般不足的性能,SNK在它的偷格處理依舊比NAMCO在NDS上的偷格問題上處理的好,者只能證明了是NAMCO本身根本就沒再好好的做最優化處理,因為現在NDS所面臨的問題就跟我上面所說的PS的問題一樣!雖然性能不好,廠商還是會做最優化。但NAMCO呢?她的最優化做到那裡去了?還有,主流一詞說不過就改為傳統大做嗎?好,我奉陪。目前我開進出遊系列表(先不算未發售的):馬力歐X3(兩片動作,一片RPG),瑪里歐賽車,FC大戰,超級桃子公主,神奇寶貝,魔法假期等等。以上只是第一方的,第三方的我都還沒算。我相信你一定會問我,"只要寫得出來就算大做了嗎?那麼每個遊戲都是大作了!"不好意思,這招就是從那些說"只要出在PSP上就是大作!"的身上學來的。 你都说是硬件性能的问题了,那我还有什么可争辩的。TOT做的不好就是硬件问题了,NDS上传统大作多吗?你数数看,再数数PSP上的。看看到底谁多。还有我没说过的话,你都能把它编出来,我什么时候说PSP上全是大作的。这个是你帮我加上去的吧。我只说过PSP上的大作还在出。到底PSP上的大作是不是呢,你自己去看看PSP的发售表再来和我战吧 |
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