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楼主: 记事

[讨论]如果新作塞尔达不够完美,你如何感受?

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一喝咖啡就会困星人

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发表于 2006-10-30 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用过客2于2006-10-30 21:20发表的:
我也想不出有不完美的可能.要么可能流程不长?

老任自己说至少是50小时+的说,加上超大的地图,流程方面应该可以放心……

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发表于 2006-10-31 18:58  ·  上海 | 显示全部楼层
再差也是赛尔达,瘦死的骆驼比马大。

就算比不过前面的赛尔达作品,

但依然属于神作范畴。

终结者

灌水达人

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发表于 2006-11-1 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
观望观望。。。。。

骑士

Johnson

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 楼主| 发表于 2006-11-1 14:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
呵呵  希望这次有千万的销量~~~~~~~~~

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发表于 2006-11-1 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
卖过GTA就好了。。。

圣骑士

我们只不过都是要死的人而已

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发表于 2006-11-1 20:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
zelda是一款让人玩过之后韵味十足的游戏,并且玩家会不停的期待下一作,就算这其中有一作让他们失望了,还有下一作可以期待啊

骑士

灌水新秀

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发表于 2006-11-1 20:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我感觉 我应该不会发生这种情况, 毕竟我是第一次准备玩这个游戏~~

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发表于 2006-11-2 09:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用金手套于2006-10-30 13:50发表的:
很多人问为什么大神这么好的游戏为什么在日本就卖不动呢?有的说动画渲染日本人不喜欢,但风之杖又相当受欢迎;有的说太过调侃日本神话遭到抵制,但比这个调侃的更厉害的大作比比皆是。到底什么原因呢?我认为是它太象塞尔达了,尽管采用了画笔这一新颖的操作方式,但解谜方式却大同小异,与日本玩家心目中的神作相似就意味着失败,与之相似的还有恶魔城月下的夜想曲,阻碍它前进的是另一款神作银河战士。
含光公主,我相信它的成就会在时之笛之上,星球大战的尤达大师第一次拔剑,电影院掌声雷动;塞尔达的林克第一次长大,玩家也必定泪流满面。

一直觉得《大神》诞生的理由之一离不开C社帮助制作那几部《塞尔达》积累的经验。

承认前者是一个优秀的原创游戏,替她的销量和四叶草解散感到惋惜。

这个年代,初生牛犊和序号大作拗劲,困难啊...

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-11-2 11:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用金手套于2006-10-30 13:50发表的:
很多人问为什么大神这么好的游戏为什么在日本就卖不动呢?有的说动画渲染日本人不喜欢,但风之杖又相当受欢迎;有的说太过调侃日本神话遭到抵制,但比这个调侃的更厉害的大作比比皆是。到底什么原因呢?我认为是它太象塞尔达了,尽管采用了画笔这一新颖的操作方式,但解谜方式却大同小异,与日本玩家心目中的神作相似就意味着失败,与之相似的还有恶魔城月下的夜想曲,阻碍它前进的是另一款神作银河战士。
含光公主,我相信它的成就会在时之笛之上,星球大战的尤达大师第一次拔剑,电影院掌声雷动;塞尔达的林克第一次长大,玩家也必定泪流满面。
风之杖在日本并不受欢迎,这是zelda第一个没过百万的正传。

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发表于 2006-11-5 23:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
塞尔达不会失败   受到风之杖的教训  不完美的话老任肯定不会拿出来卖的
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