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楼主: spiderman67

我快吐血了!!!!!火焰的文章实在够变态!!!

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发表于 2006-11-1 04:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
火纹的难度是没有即时记录,而不是死人不能复活.
火纹想不死人也不难,只练几个成长率高的精英来
以一挡百,给魔攻装特技待伏和连续+255必杀
的E雷,后期主角的天空+专用剑

战士

没头像美XD

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发表于 2006-11-1 09:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用alpharay于2006-10-31 21:24发表的:
很正常,其实这作在系列中还不算难的,玩了776就知道什么是BT了
下面是引用xvid于2006-10-31 22:03发表的:
确实,苍炎的难度已经大大降低了,和SFC的不能比

类似的论调貌似我已经看腻了,实在不知道这些结论是怎么得出来的-___-b

恐怕又是倚老卖老+人云亦云+“回忆总是美好的”这三类心态导致的结果

系谱也好776也好苍炎也好……我都在主机上(注意、不提模拟器)通过N周目,为什么我就觉得SFC上FE的难度根本不能跟苍炎(尤其是M难度+固定成长)呢

懒得主动去分条举例反驳了,建议有这种感觉的玩家先把苍炎M难度+固定成长通个三周目,如果还觉得SFC上FE比较难的话,欢迎回帖进行论据战


P.S:貌似有人提到255必杀的BUG雷,个人感觉对一款值得人用心品味的经典SRPG来说、钻这种空子貌似不太好吧^_^

自己玩时用一用倒无所谓,但是拿它作为“FE难度降低”的例证,或许有点牵强了

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发表于 2006-11-1 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
不过苍炎的N和H+随即成长的难度确实是厚道了不少
FE也越来越平易近人了
LZ实在适应不了就去打机战吧……

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发表于 2006-11-1 09:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用kingwei82于2006-11-01 09:37发表的:
不过苍炎的N和H+随即成长的难度确实是厚道了不少
FE也越来越平易近人了
LZ实在适应不了就去打机战吧……

是啊,从圣魔起就能初始选择难度,这一点的确能让更多玩家领略到FE的魅力

有时候降低门槛也未必不是好事,只要能同时保持原汁原味就行。苍炎的N难度+乱数和M难度+固定就是一对不错的例子

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发表于 2006-11-1 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用simonfinir于2006-11-01 09:19发表的:


类似的论调貌似我已经看腻了,实在不知道这些结论是怎么得出来的-___-b

恐怕又是倚老卖老+人云亦云+“回忆总是美好的”这三类心态导致的结果
.......


255必杀倒是可以作为M难度保命的“辅助工具”~~

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发表于 2006-11-1 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用simonfinir于2006-11-01 09:41发表的:


是啊,从圣魔起就能初始选择难度,这一点的确能让更多玩家领略到FE的魅力

有时候降低门槛也未必不是好事,只要能同时保持原汁原味就行。苍炎的N难度+乱数和M难度+固定就是一对不错的例子
能让更多的玩家体会到火纹所带来的乐趣
个人是非常开心的

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发表于 2006-11-1 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用searilu于2006-11-01 09:44发表的:



255必杀倒是可以作为M难度保命的“辅助工具”~~
火花某人用BUG武器主角一人通了H难
正常玩时用起来就有些无耻了……

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发表于 2006-11-1 09:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用searilu于2006-11-01 09:44发表的:



255必杀倒是可以作为M难度保命的“辅助工具”~~

嗯,同感

所以我才说拿来用一用无所谓,但不足于作为“苍炎难度降低”的例证,毕竟这个是钻程序的BUG,不是设计者的本意-o-

P.S:一人通H还好,一人通M就……反正我是没成功过,不是主角实力不够,而是武器耐久度或金钱不够了-___-b

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发表于 2006-11-1 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kingwei82于2006-11-01 09:49发表的:

火花某人用BUG武器主角一人通了H难
正常玩时用起来就有些无耻了……



没办法,M和H之间的难度差距,远大于H和N之间的。

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发表于 2006-11-1 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
很正常!我打H难度平均一版要LOAD不下20次!靠!真的到了M!怎么办啊!
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