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楼主: questlast

有大佬带刷生化危机启示录1普通鬼船三体吗

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发表于 2019-12-5 19:41  ·  江西 | 显示全部楼层
启示录1 好武器暴率太低了 ** 真当自己网游了

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2019-12-5 19:46  ·  香港 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-12-5 19:16
这里面就涉及到一劝退问题

启示录1的突击模式其实有太多奖杯,而启示录2基本没有突击模式的奖杯

是好是坏,见仁见智,我看一个专门评价游戏日站,对启示录2点评是
满怀期待的Barry再登场
音量不足的故事模式
质量下滑突击模式
缺乏新鲜感
基础系统改善的地方多(相比起6代来说)
对特定用户来说是黑历史
相对于【RV1】是一面倒的劣化

然后下面用了超过50%篇幅是讲缺点~

我应该属于他们说的特定用户之一,看来不止我一个人是这么认为~
顺便一提,这网站把6代列为黑历史,所以我觉得喜欢启示录2的玩家,很可能喜欢6代~

而我个人则针对突击模式,对RV2罗列出以下缺点:

1 准备画面
前作简约的菜单式选项形式,武器改造和购物之间还能快速切换;
本作换成一个房间,让角色走动调查不同物件开启菜单,太多余了,徒增走路和读盘时间

2 关卡设计
不计额外关,前作是20关,3个等级难度,每关通过时间从3分到一小时,终盘用最好的装备,也有需要打近半小时的大型关,
同一关的不同难度敌人配置都不同,要用不同的攻略方法,相当于60个不同的关卡;
本作有8个战帖,每个战帖6关,4个等级难度,每关通过时间初期约需时10分钟,终盘1至两分钟,全都大致这过关时间,
但不同难度的同一关敌人配置一样,仅是敌人等级调高一些,只要玩家等级相当,打起来毫无区别,实际上就是48关。

3 等级
前作所有角色等级共用的,用A角色升到20级,可以换B角色用20级进行游戏;
本作所有角色等级独立,A角色升到50级,换B角色时仍需要从1级开始打,
游戏后期要把所有角色练满级是件很大的工程,即使用最高效率的方法,因为有经验获得上限的存在,
一个角色一场最多也就升5级,升过50级至少需要12场,而且看部分角色的长相,真不愿意在他们身上花心思。

4 等级奖励
前作用低于该关推荐等级通关后,根据等级差按倍率计算(最高相差10级),获得更高的BP和EXP奖励,反之高于推荐等级报酬减少,也就是说只要你拥有某种技巧,就可以提高BP和EXP收获;
本作虽然和前作一样能调节等级,但报酬不存在等级差的倍率,把等级调低毫无意义,只会让过关时间无意义地拖长。

5 角色技能
前作每个角色都有不同擅长的领域,**、狙击枪、爆炸品、体术等等,根据攻略方式武器配置不同,使用不同角色;
本作虽然也有此设定,但后期通过继承可以让角色拥有同样的特性,角色没了个性,长相不讨好的基本是永远的冷板凳,
每个角色都有一个独占技能,好不好放一边,光是让一个角色学会所有技能,大约需要400级左右的经验值,
想全角色学会全技能,肯定能迫死强迫症患者。

6 粉碎武器
前作并无这功能,要么就卖武器,卖的时候武器上的零件会自动卸下放回仓库;
本作新增此功能,因为装上武器的零件是不能拆下的,所以要花费BP把武器毁灭(损失武器卖价和粉碎费用),才可取出零件放回仓库再利用。
初期版本用于零件比武器好的情况,估计是玩家反映过意见,后期高清复刻版本加入花费1000BP就能把零件拆下来,
当得到内嵌可使用零件的垃圾武器时,只需要不厌其烦地花费BP把零件逐一拆下,再卖掉武器,而最后BP所得是 武器卖价-粉碎费用,BP还会有所增加,
当明白到这点以后,只剩一些脑部异于常人的玩家才会使用该功能。所以说,粉碎功能是形同虚设,自打脸的设定。

7 武器改装
前作是通过给武器装上不同的零件,达到改造的目的,零件装卸没任何费用支出;
本作把零件装上去后,想卸下来给别的武器用,原本要把武器粉碎才把把零件取出再利用,但粉碎武器的系统打脸了,最新版本增加了花1千BP便可把零件拆下,
虽然BP支出并不构成资金不足,但此操作很频繁,每次都多一个步骤让人觉得麻烦,甚至有时候会因为刚好花完BP而卸不了零件。


8 快捷交流
前作是按住L1,再按四个主键对应4种不同的短语,角色会说出预设台词,给同伴提示或请求,角色单纯说台词,没任何动作,不影响赶路和杀敌;
本作可说是大幅强化这方面设定,操作改成按住X(PS4是三角,X1是Y),再按6个预先设定好的按键,用肢体动作给队友传达信息,每个角色都设定了十几个动作,数量相当丰富,
可惜做肢体动作时会让角色停下,阻碍攻略进度和效率,容易惹来同伴怨言(给我走啊,打敌人啊,别浪费时间),容易让人产生与其花心思设计这种无用之物,还不如花在其它有用地方的想法

9 武器平衡
前作5种武器,根据敌人弱点,或关卡需要,选用不同武器组合,每一个种类都会有大派用场的机会;
本作关卡太短,只需要用角色技能增加弹数,确保了特定种类的ammunition携带总数,只用一把枪就足以清场,
而威力大、射程远,且自带贯通属性的狙击枪就正是这样的武器,
麦林虽威力大,但没贯通和射程短等缺点,子弹也较狙击枪少,实用性不及狙击枪。所以说狙击枪以外的武器没存在的意义,这话一点都不过分。
最终导致开荒用狙击枪,终盘也是用狙击枪。

10 武器标签
前作12种标签,各有用处,捡获的武器50%无标签,可以在商店购买标签(稀有标签无法购买),给未有标签的武器加上,
最常用的有用来赶路的轻盈,适合霰弹枪的音速助攻、短距离,适合狙击枪的沉稳之手和远距离+,以及可遇不可求的稀有标签等等;
本作标签削减为10种,去掉轻盈和轻松掌握,但不能给没标签的武器加上标签,全由抽奖获得,负面效果不能取消,部分没负面效果的标签性能效前作下降,
最难入手,带稀有标签的极品武器,效果从前作的35%威力提升,降至仅是20%,即之前打6枪死的敌人变成打5枪,而大部分敌人3枪以内就死,
难以体会最难得的标签带来的好处,用起来和商店买到的区别不大,所以当明白这点,以后彩虹盘刷出极品的武器时的兴奋都会瞬间被浇灭,
反正游戏难度极低,标签性能再差也没大影响。

11 武器格
前作出战每次可带三把武器,根据不同情况选用合适的武器,可以针对敌人弱点,又或者只带一个种类,确保ammunition补给限制在一个种类,延长作战能力;
本作虽然可以带四把武器出战,但由于一把狙击枪已经足以清场,带别的武器没什么意义,最多只是装多几个宝物猎人增加彩虹唱片出现率。

12 副武器
前作四种副武器,各自有独特用处,按一下R1投出去,受到攻击,撞击墙或地面两下后爆发,有弹墙式投掷的使用方式,后期还有榴弹发射器这神器存在;
本作没有榴弹发射器,副武器全是玻璃瓶的土制榴弹,一碰即碎,所以不存在弹墙投法。
故事里用土制没问题,但为什么其他有备而来,身穿专业特工服的角色也要用土制?
操作方式也改成按住L1瞄准,再用主按键投出,实际使用时根本不需要瞄得太准,前作的操作方式完全可以胜任,本作的操作变成倒退,
种类多,但有用的仅一两种,带副武器还要占用人物技能格,所以绝大部分副武器都是冷板凳的存在

13 近战和体术
前作近战和体术都是根据角色本身特性决定,近战武器有**、斧头、日本刀,可以用来节省子弹,开荒时期起到极大作用,体术比起4、5时削弱了不少,使用机会不多,但仍可为节省子弹使用;
本作由于狙击枪的强大,这两样要用到的机会已经少之又少,而且要发挥出威力,需要角色技能配合,这需要占用技能格,即使用上相应技能,威力还是很不济,就算取消也不可惜。

14 奖牌奖励
前作每关4个奖牌,不高于推荐等级,没受过伤害,敌全灭,三位一体,当中无伤奖牌是三位一体最大难点,深渊难度每关和幽灵船两关获得三位一体时都有传说级部件作奖励;
本作每关5个奖牌,过关,不高于推荐等级,不使用药草,敌全灭,四位一体,四位一体纯粹是多一个奖牌,没特殊奖励,从无伤下降到不使用药草,难度下降几个等级,
过关这个奖牌相当多余,完全是充数用,由于难度太低,大部分关卡对不少玩家来说,都做到第一次打就能拿到四位一体,
几乎不会有人为了这个奖牌特意打一次高过推荐等级、使用药草、又没全灭敌人的流程,
不同角色看其他角色拿过的奖牌是灰的,要全点亮所有角色的奖牌是极为浩大的工程,而且过程相当沉闷,又有迫死强迫症之嫌。

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 楼主| 发表于 2019-12-5 22:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-12-5 22:16 编辑
xbird 发表于 2019-12-5 19:46
是好是坏,见仁见智,我看一个专门评价游戏日站,对启示录2点评是
满怀期待的Barry再登场
音量不足的故事 ...


不否认你列的这些缺点

但如这些缺点成立

启示录1一样列一堆缺点,比如地图设计偷懒,素材重复利用

但是深挖它的缺点,不如看看有没有优点可以去享受这游戏,或者骂一句bullshit然后玩自己觉得好玩的去

当然这是3ds原产游戏倒是可以理解

bio6当然有缺点,但bio5缺点也一样大,bio4开创了tps不能移动射击那是开创意义

但bio5诞生时tps已经发展的可以了,然而依然墨守成规站桩射击

如站桩射击真的是经典,那么bio2re就应该继续站桩射击,可惜不是,说明站桩射击就是过时的

但是说实话,我只要看到优点一般不怎么去谈缺点,在我眼里,启示录2与启示录1一样优秀

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 楼主| 发表于 2019-12-7 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2019-12-5 19:46
是好是坏,见仁见智,我看一个专门评价游戏日站,对启示录2点评是
满怀期待的Barry再登场
音量不足的故事 ...

搞到一把满格子的蓝底windham

快说这武器是打造 稳持 好,还是近距离+ 好

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发表于 2019-12-7 16:35  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2019-12-7 16:43 编辑
questlast 发表于 2019-12-5 22:13
不否认你列的这些缺点

但如这些缺点成立


这帖有问题,10+1楼会被呑,直到出现10+2楼才显示~

启示录1的突击模式,明眼人一看就清楚,是把故事模式流程路线分割成20个部分,去除过场剧情和部分找钥匙,做成20关,玩多了会更熟悉故事流程路线,反过来玩故事模式多也会熟悉这突击模式这边。这种把故事模式中场景分割出来作为通关后游戏的主意,在其他游戏也能见到,启示录1可能也不是最先采用~

启示录2的地图才是真的设计偷懒,原生地图没几个,无法与故事模式互通,大部分是借用6代,所以才被评为欠缺新鲜感。平原占大多数,也没几个掩护障碍物(有也用不着)~

启示录1没人还在用站桩射击吧?3DS时代需要义肢,可能大部分玩家还得站桩,但移植到PS360和PS4X1,得益硬件升级,有右摇杆,应该没什么人用站桩了吧~

2代走路时镜头好晃,也许有人觉得“真实”,但我认为不需要,选项里有个开头选项,改了也没改善……还有就是我习惯1代的瞄准,感觉2代好难瞄,原来是默认准星移动速度太小,改了就好些,可后来瞄都不用瞄~

不喜欢2的玩家,我看应该大都属于1代挑战难关成功,来到2代技术溢出,感觉英雄无用武之地感觉憋屈的玩家,怀念以前在攻关过程中熟习枪法(2代不用瞄),为了攻略难关绞尽脑汁思考最佳配置方案(2代的最佳方案就只有一个——柯南口吻)的日子,所以对2代切齿痛恨。反过来1代无力挑战难关的,玩了2代就会觉得难度下降亲民,对2代好感大增。总的来说,都是看适不适合自己这主观因素~

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发表于 2019-12-7 16:39  ·  香港 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-12-7 16:07
搞到一把满格子的蓝底windham

快说这武器是打造 稳持 好,还是近距离+ 好 ...

看你打算怎么用,用来秒诺曼多数人会选择短距离。我感觉这作霰弹枪用处有限,没什么输出,打猎人一击倒地这下好用,秒诺曼没它又不行~

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 楼主| 发表于 2019-12-7 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-12-7 16:49 编辑
xbird 发表于 2019-12-7 16:35
这帖有问题,10+1楼会被呑,直到出现10+2楼才显示~

启示录1的突击模式,明眼人一看就清楚,是把 ...


你说的也有问题

启示录1 的突击模式是典型的地图复用,而且不容易做dlc地图,于是dlc地图就是把普通鬼船做个混沌版

启示录2 把单机剧情地图拿来做突击模式完全可以,没任何问题,我都会做

但为什么没做,而是把bio6,re1的地图拿来用?用意非常明显了,就是怕被说地图复用

拿点老系列的图,让你在启示录2里也能刷刷6代的图,突击模式本来就是存粹的刷子,并不是什么高大上有内涵的东西

对于bio系列来说,剧情模式里初始装备打无伤+三光,要比在突击模式里玩其实内涵要大点。

突击模式仅仅是比佣兵模式更好玩点的刷子模式,bio系列的内涵还是在单机部分

所以启示录2的突击模式放弃剧情地图,而换地图,没什么问题,但也确实没做的多好

总之启示录1一定有败笔

启示录2也在尝试解决,只是用新内容取代老内容,却带来了新问题

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 楼主| 发表于 2019-12-7 16:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2019-12-7 16:39
看你打算怎么用,用来秒诺曼多数人会选择短距离。我感觉这作霰弹枪用处有限,没什么输出,打猎人一击倒地 ...

那ok
近距离+ 伺候

就是用来打紫烟

紫烟的完美闪避我已经练的差不多了,但打的太慢,就剩下秒他了

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questlast 发表于 2019-12-7 16:43
你说的也有问题

启示录1 的突击模式是典型的地图复用,而且不容易做dlc地图,于是dlc地图就是把普通鬼船 ...

地图重复不单单把场景,还指敌人配置。前面我也指出过了,1代同一场景不同难度,敌人配置都不一样,攻略方法要改变,而2代是一成不变,同样用推荐等级去打,高难度的关得益于技能和武器的升级,比前面更容易~

1代杀敌的爽快,刷出宝物的兴奋,2代没能保留。1代出一把稀有标签的完美武器很难,但出了性能提升很多,攻关打法和时间都有明显改善,真的有那个价值,2代出货率是高了,我狙击枪和麦林都差一把就全套,也没什么兴奋的感觉,因为敌人不挨上5、6枪你都感觉不出有分别,全弹扫射之下区别也极小,而且也没几个这样的敌人~

肯定没完美的游戏,是好是坏见仁见智,你眼中的优点可能正是他人眼中的缺点,反之亦言~

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发表于 2019-12-7 17:02  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2019-12-7 17:05 编辑
questlast 发表于 2019-12-7 16:46
那ok
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是短距离,不是短距离+,两个都有近距加威力效果,但前者有加硬直,后者是加连射速度,用后者的话,部件的配置上或有变动,具体还是要自己体会~

所有霰弹枪都能用作秒诺曼,但由于威力和硬直系数不同,标签和部件都略有不同,自己找一个安稳的配置就可以~
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