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战国无双2 帝国新武将系统

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 楼主| 发表于 2006-11-3 21:16  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才看了下视频 战国无双2 帝国新武将系统 可以自己设置武奖招式 固有技 特殊技和能力成长方向
自由度蛮高的
蛮值得期待的.

终结者

娲皇再临!

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发表于 2006-11-3 21:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
那岂不是人人都可以装电光火石、青云之志、行云流水等等...
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 楼主| 发表于 2006-11-3 22:08  ·  四川 | 显示全部楼层
确实是这样  不仅这样 连无双时的特写也可以用自己喜欢的字

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发表于 2006-11-3 22:11  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用guojin902于2006-11-03 22:08发表的:
确实是这样  不仅这样 连无双时的特写也可以用自己喜欢的字
那我就用自己最喜欢的冰字.配上上杉的七握刀.哈哈............

征服者

快奔三啦

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发表于 2006-11-3 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
用 萌  武器就用 伊达的
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发表于 2006-11-4 09:44  ·  四川 | 显示全部楼层
看来光荣还是很了解我们这些玩家~~~~~~~~~

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发表于 2006-11-5 02:21  ·  广西 | 显示全部楼层
这样倒是还很期待
但是貌似每代帝国打起来都不大爽

终结者

娲皇再临!

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发表于 2006-11-5 07:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hctl于2006-11-05 02:21发表的:
这样倒是还很期待
但是貌似每代帝国打起来都不大爽
帝国每次都要顾着去封据点,而个人觉得这个所谓的策略要素很鸡肋,比较多余。不如学圣战系谱一样多搞几座城池,每个城池搞一个无双武将把守,一个一个的攻城反而更贴近古战场的氛围,也就是把现有的无双战场在扩大化、具体化。

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发表于 2006-11-5 11:56  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用七曜逆鳞者于2006-11-05 07:02发表的:

帝国每次都要顾着去封据点,而个人觉得这个所谓的策略要素很鸡肋,比较多余。不如学圣战系谱一样多搞几座城池,每个城池搞一个无双武将把守,一个一个的攻城反而更贴近古战场的氛围,也就是把现有的无双战场在扩大化、具体化。
深有同感,而且那个打死了又复活的设定也很不爽,还有那策略,偶最讨厌SLG了

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发表于 2006-11-5 12:22  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用hctl于2006-11-05 11:56发表的:

深有同感,而且那个打死了又复活的设定也很不爽,还有那策略,偶最讨厌SLG了
希望这次把那个打死了又复活的设定给去掉.
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