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关于CV的一些耐人寻味的现象......

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 楼主| 发表于 2006-11-5 21:47  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本上国内的知名生化论坛也逛过不少,发现了一个比较有趣的现象,就是生化系列中只有CV这款作品经常会引发大家的激烈争论,个人试着通过对历代作品的比较加以总结了一下原因,另外本着礼尚往来的原则,希望大家有话好好说,毕竟和气为贵。
【一代】打出名头的开山鼻祖,正式确立了AVG的独特套路,不具备可比性,以当时眼光来看可以说是完美之作。非bio饭的不提,正规的bio饭大多是从这时培养出来的,因此“鼻祖之作”自然不会有人产生非议。
【二代】颠峰之作,看看销量就知道了。C社聘用杉村升编写剧本,在保持风格的基础上加大情节的震撼力度、再加上刻意降低解秘及战斗难度、充满创意的双主人公流程、丰富的隐藏游戏,让人大呼过瘾,以当时的眼光看实在无可挑剔,因此“颠峰之作”也自然很少受到争论。
【三代】本作开始走下坡路,但其缺点和优点都是相当明显,紧急回避、追击者的加入丰富了动作元素,过短且单调的流程让人感到乏味。正因为其优点和缺点都相当明显,基本上是大家公认的,所以也很难引起争执。
【rebio】【零代】GC主机较差的普及程度决定了广大玩家对这两款作品的深层次的认知程度,真正熟练掌握这两款作品的玩家恐怕只在少数(国内国外均如此,销量上有所反映)。也许正是由于普及程度不高,再加上确实制作精良,导致没研究过的不置可否,研究过的赞誉有加,大家泾渭分明,打不到一起去,所以也很少引起争执。
【四代】***性的大作,分析起来同三代类似,就是优点和缺点都相当明显,不同的是它的“优点”实在是太“优”了(反之亦然?)没人会说它的动作元素差,也没人会说它的剧情元素好,又是一部让大家难以发生争执的“简单”之作。
【其它】名气和人气都太差,想吵都吵不起来......

【CV】放到最后一个说。它之所以会不断引起纷争,可能在于:1,各类平台给了它充分的被广大玩家认知的机会,因此人气较高;2,除了出色的剧情之外,其它元素的优缺点都不像三代和四代那样鲜明,陈旧的套路——有人乐意怀旧有人觉得不耐;黯淡的画面——有人认为这是气氛有人认为这是负担;滞涩的操作——有人喜欢复古有人希望爽快,都是玩家的兴趣取向不同决定的......
CV从类型上应该判定为传统风格,我个人认为,它是把传统套路演绎得最完善的一作。但当时让三上真司用得得心应手的“甜蜜家庭”套路确实已经让不少玩家开始产生厌烦,破窗、陷阱、机关、秘道、宝石、钥匙、艺术品......当经典逐渐出现审美疲劳时,怀旧派也许仍然乐在其中,但对立的观念也应时而生。同样是bio饭,但态度和观念自然不可避免地出现冲突。

最后说到底,口水战的结果总是谁都说服不了谁,因为大家的兴趣取向不同,就如同有人喜欢FIFA有人热衷实况一样,如果不能兼收并蓄,那就各取所需如何?.

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发表于 2006-11-5 21:50  ·  山东 | 显示全部楼层
这文章要是原创的就太赞了....CV个人觉得中规中距,只是剧情太撤,要是重制一次,把哥哥和妹妹的剧情象2代那样有机的混合起来,两人之间互动应时刻都能体现在玩家手中就好了   

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发表于 2006-11-6 01:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
是否忘了网络版……

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发表于 2006-11-6 01:18  ·  荷兰 | 显示全部楼层
我是从1代玩过来的

十分同一楼主的见解。楼主漏了一点:CV是第一个在非PS主机上推出的生化,也是第一个大幅进化画面的生化。当年就玩过的人都被它优秀的画面折服,现在才玩的人又觉得它画面简陋。这也是一个论点

骑士

瞳を閉じて 心のまま 僕は君を想

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发表于 2006-11-6 01:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用feibu于2006-11-06 01:18发表的:
我是从1代玩过来的

十分同一楼主的见解。楼主漏了一点:CV是第一个在非PS主机上推出的生化,也是第一个大幅进化画面的生化。当年就玩过的人都被它优秀的画面折服,现在才玩的人又觉得它画面简陋。这也是一个论点
我某一朋友当初看到DC版BIOCV的开场CG时以为那是电影……

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发表于 2006-11-6 04:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
同感..........
論畫面CV可說質的飛躍......
不少死忠生化迷就為了這款大作敗了DC.......

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-11-6 05:38  ·  美国 | 显示全部楼层
其实很多人喜欢CV,部分是因为为CV而买DC的情结,作为第一个非老卡制作也并非出现在PS平台的原创生化
无论画面还是剧情,CV都表现得非常出色
因为CV而买DC 因为DC而喜欢CV,这方面的人并不少
虽然CV也成为生化第一个吃言之作
无论如何,当年我也是为CV而买DC的其中一分子
从DC到GC,为生化而买一台主机的生化饭其实并不孤独

终结者

′誌氣、

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发表于 2006-11-6 12:53  ·  北京 | 显示全部楼层
好文章,舌战源于对生化的热爱,但要是战的开始变味,就失去意义了...
CV的剧情核心还是在对BT兄妹人物内心起伏的诠释,主角兄妹情和中途出现的某某恋情其次
画面,特效这个没的跳,和NGC的比就不用了,年代根本不一样,制作水准本就不同
系统方面还是因人而异...生硬还是有,但看个人怎么去适应了,然则坚持,不然则放弃,一代代不也玩过来了吗...
更喜欢一代的老式套路,解谜甚多不乏味,"破窗、陷阱、机关、秘道、宝石、钥匙、艺术品"虽然后几代延续,但这都是生化细节和剧情的重要组成,虽然老陈旧了,但这才素生化
二代的N多HD之处是最赞的,三代LZ还忘了个分支选择系统,这个也算当时顺应了游戏潮流,后来的生化可有可无,不算鸡肋.四代的成功就不说了,太多玩家见证
网络版的2做抛开别的不说,就细节设置方面很有感觉,没有脱离生化的"逃"的概念

终结者

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发表于 2006-11-6 14:08  ·  江西 | 显示全部楼层
CV本来是三上最想重制的一款生化,当初他就不同意capcom把项目交给世嘉去做,毕竟是自己的孩子嘛,但是实际成品出来后他还是比较认同的,只是挑出的刺也不少,所以很想亲自出马重做一遍,但是上头发话资金不够,取消2、3、cv的复刻计划,真是可惜啊!
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发表于 2006-11-6 19:01  ·  四川 | 显示全部楼层
不管怎么说  作为“外传”的它  已经相当优秀了~
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