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[业界] 进度落后于PS5:Xbox开发者套件尚未被广泛使用

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 楼主| 发表于 2019-12-2 19:52  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 伪神 于 2019-12-2 19:56 编辑

    尽管与索尼 PlayStation 5 开发者工具相关的报道已有很多,但微软向开发者准备的 Xbox Scarlett 工具包仍相当罕见。由已泄露的谍照和渲染图可知,PS5 开发者硬件采用了相当夸张的不规则 V 型散热风道和前面板。至于 Project Scarlett,外媒 TheVerge 的 Tom Warren 也只能“简单提两句”。
    显然,微软相当谨慎地向第一方开发人员提供了一部分开发工具包(比如面向 Turn10 之类的团队)。出于向后兼容性的考虑,目前 Project Scarlett 可能尚未做好第一阶段的推出准备。
    Tom Warren 在 Twitter 上表示:“几乎无人拥有 Project Scarlett 的开发套件,且其远未进入最终版本”。
    微软可能不想重复 2013 年发布 Xbox One 时的相同过程,该公司希望提供支持 4K 60FPS、1080p 120FPS、甚至 4K 120FPS 的强大游戏系统,但进展显然并不顺利。
    当然,即便没有正式的开发套件,开发者仍可能已经在为下一代 Xbox 制作游戏,比如通过等比缩小的 AMD Zen 架构处理器 + Navi GPU 平台展开测试,以模拟近似的性能。
    Xbox 开发工具包(XDK)具有极大的通用型与灵活性,允许开发者打造面向 Xbox 游戏主机、Windows 10 PC、甚至新发布的 Project xCloud 云平台的流媒体游戏体验。
    遗憾的是,Tom Warren 表示 XDK 尚未准备就绪。好消息是,Project Scarlett 将努力实现完整的向后兼容性,包括初代 Xbox、Xbox 360、Xbox One、以及 Scarlett 专属优化的新平台。
    参考此前的 Project Scorpio 路线图,微软有望在正式推出六个月前才开始谈论开发套件的细节。这意味着我们可能还要再等待六个月,才能进一步了解 Project Scarlett 的项目特点。
来源:https://hot.cnbeta.com/articles/game/916983.htm

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发表于 2019-12-2 19:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
感觉终于一天,主机会变成封闭系统的游戏pc

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发表于 2019-12-2 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
Project Scarlett 最后命名为PS6就神作了
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 楼主| 发表于 2019-12-2 20:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
Warren在Twitter上说:“几乎没有人有Xbox Scarlett开发机,他们离最终成型还有很长一段路。这也是为什么你们总是听到它们不够强大的胡说八道的话。微软这次想给索尼一个惊喜。
Warren表示由于次世代主机都配有超快的固态硬盘以及更好的CPU,所以这一次主机的机能不再那么重要,真正重要的是游戏阵容。

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发表于 2019-12-2 20:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ps5可能很早就启动了
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 楼主| 发表于 2019-12-2 20:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
ky剑士之梦 发表于 2019-12-2 20:05
ps5可能很早就启动了

x1x比ps4pro晚一年,意味着猩红比ps5少一年时间准备,或者更多。x1x的投入,不是Pro能比的

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发表于 2019-12-2 20:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
zidane520s 发表于 2019-12-2 19:57
感觉终于一天,主机会变成封闭系统的游戏pc

PS4 XB1 PS5 斯嘉丽都是用的X86架构都是AMD的CPUGPU,其实都是一台装特别定制操作系统的PC

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发表于 2019-12-2 21:06  ·  四川 | 显示全部楼层
由于次世代主机和pc都有相似的架构和部件,所以这一次主机的机能不再那么重要,真正重要的是游戏阵容和游戏价格。
daw

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发表于 2019-12-2 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
说这么多没用,反正看游戏成品

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发表于 2019-12-2 21:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
反正明年圣诞就知道是啥玩意了。
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