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楼主: qq2007

你们觉得WII是否会被这个新手柄托累?

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骑士

金属系

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发表于 2006-11-9 15:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有革新就没有进步!!!不管效果如何...至少有了进步..!!!
另外...WII还是有传统手柄...双节辊用的不爽还是可以回归传统

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发表于 2006-11-9 15:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
我还是比较喜欢窝被窝里游戏,玩WII颇有难度啊~
看来以后还是全机种制霸比较好,钱啊钱啊~
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发表于 2006-11-9 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
手柄没有问题,作为卖点这个东西足够吸引力~~
关键是有没有能够展示手柄特性的游戏不断推出,才是N最需要担心的

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发表于 2006-11-9 16:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不出这个手柄~~估计老任在家用机市场喝西北风去了
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发表于 2006-11-9 16:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
说到这里 俺也说说NDS
因为有了个触摸笔 玩个银河战士有要按键又要用笔画 超作很不顺手
但是全触摸超作还行
希望Wii的超作不要有太多副作用
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发表于 2006-11-9 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用diablocm于2006-11-09 16:49发表的:
说到这里 俺也说说NDS
因为有了个触摸笔 玩个银河战士有要按键又要用笔画 超作很不顺手
但是全触摸超作还行
希望Wii的超作不要有太多副作用

说到这个倒想起NDS上的ZELDA,以后就是全程触摸笔了,这条路是要继续走下去了看来~~

战士

たいようのうた

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发表于 2006-11-9 17:07  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用则卷小饼君于2006-11-09 14:35发表的:
其實Wii柄就代表了游戏的新玩法,以体感作为卖点也何尝不是件好事
就像现在的DS,尽管以触摸为卖点,不过一些传统大作该怎样玩还怎样玩


不错呀,打破常规未必不是好事,究竟市场如何,只要看玩家们的反映就会晓得了,例如XBOX刚出时的价格反水,耐心观看发售后的情况吧

圣骑士

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发表于 2006-11-9 18:21  ·  北京 | 显示全部楼层
除了新手柄还有传统手柄啊.会被机能拖累倒是真的

终结者

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发表于 2006-11-9 18:33  ·  江西 | 显示全部楼层
不要以中国玩家的眼光去审视世界游戏的潮流,因为我们起步晚起点低,游戏口味的更替比国外玩家慢了好几拍(就像在国内PSP的销量比NDSL要多得多,但国外就完全是另一回事),而且决定主机胜败的也不是我们,Wii会非常成功,因为这是目前的流行趋势。

骑士

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发表于 2006-11-9 19:26  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实这算一个创新把, 相信玩家很快就会适应了, 况且经典手柄也会帮助过渡的
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