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楼主: 光和影

[业界] 今天是PS发售25周年的日子

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发表于 2019-12-3 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-12-3 14:19 编辑

我不是ps1入坑家用机的所以我并不认为ps是最牛的主机
商业上的运作才是ps成功最大的因素
虽然这种成功很难被复制即便是钱多如微软这样的企业
可见除了成功的商业运作天时地利人和缺一不可
在那个还处于草莽割据的时代,一个综合实力远远凌驾于其他家用机游戏单一领域的集团式企业,其进入业界时机,其为天时
有着远远先进于其他传统家用机游戏厂商的,商品流通网络、营销思路,以及对任天堂家用机设计思路的精准把控结合自身硬件开发优势,其为地利
有着让第三方纷纷加入带来的丰富游戏阵容,在那个独占游戏很重要的时代,其为人和
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发表于 2019-12-3 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-3 14:16
我不是ps1入坑家用机的所以我并不认为ps是最牛的主机
商业上的运作才是ps成功最大的因素
虽然这种成功很难 ...

哪一台主机最牛?

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发表于 2019-12-3 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂山内博 :PS要是能卖100万我用头走路!
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发表于 2019-12-3 14:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-3 14:16
我不是ps1入坑家用机的所以我并不认为ps是最牛的主机
商业上的运作才是ps成功最大的因素
虽然这种成功很难 ...

敢问哪一台成功的游戏机背后没有“商业上的运作”?营销比货物本身更重要,这个观点恰好是任天堂的山内老狐狸先提出来的。
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发表于 2019-12-3 14:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-3 14:34
我主要针对游戏设计和游戏发展方面,商业问题不在讨论范围内。

从对于游戏设计理念的改变来说,其实n64 ...

“有几个是对整体游戏设计产生重大影响的家用机游戏,其中n64就至少有三个”

你说得是废话,N64比PS1晚发售好几年,性能高得多。

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发表于 2019-12-3 14:41  ·  美国 | 显示全部楼层
我想想25年前 还是在玩MD。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2019-12-3 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-12-3 14:37
敢问哪一台成功的游戏机背后没有“商业上的运作”?营销比货物本身更重要,这个观点恰好是任天堂的山内老 ...


然而大部分厂商都会犯明显的错误,又或则是本身的先天不足

索尼当年在零售流通领域有着先天优势,是任天堂和世嘉无法比拟的先天优势

当年为什么有人吐槽世嘉用出荷量替代销售量

就是因为很多零售商把机器进回来之后根本不放在店头最明显的位置而是更卖力的推销PS,导致ss的出荷量与实际销量差距巨大

其原因除了世嘉本身的问题外,索尼类似现在p2p的销售渠道,让零售商有更高的利润可图

除此之外还有对于第三方的策略

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发表于 2019-12-3 15:01  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
哦,n64最牛逼,也是,能把这么头铁的机器卖出去,商业上的运作是真的牛逼,老任总能把烂的东西当成好东西去卖,不愧是纸牌起家的商界奇才,说真的,老任这几台机器,换哪家不是个死,死透的那种

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发表于 2019-12-3 15:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-3 14:45
然而大部分厂商都会犯明显的错误,又或则是本身的先天不足

索尼当年在零售流通领域有着先天优势,是任天 ...

记得当初ps创造了在便利店卖ps游戏的方式,大大促进了销售

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发表于 2019-12-3 15:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我爱世嘉,今年也是SS诞生25周年
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