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楼主: 光和影

[业界] 今天是PS发售25周年的日子

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发表于 2019-12-3 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-12-3 15:29 编辑
诺基亚8800 发表于 2019-12-3 15:08
记得当初ps创造了在便利店卖ps游戏的方式,大大促进了销售


以前没有网购全靠零售
所以零售渠道的优势其实是非常巨大的

世嘉不是太清楚,任天堂当时还是类似我们的省市总代理,然后再批给经销商,然后是零售商,流通环节过于繁琐加大了时间和分销成本
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发表于 2019-12-3 15:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-3 14:45
然而大部分厂商都会犯明显的错误,又或则是本身的先天不足

索尼当年在零售流通领域有着先天优势,是任天 ...

任天堂创世论破产后,又开始打可怜牌了么?

谁说的在“零售流通领域”索尼更有优势?任天堂还没在生产玩具时,山内溥就已经建立起可以联系和统筹日本各地玩具店和商场的销售渠道。而刚进入游戏界的索尼,刚开始在销售上只能倒向一些大厂,连某小厂首发10万份的需求都不能实现,胖子饭野贤治就是因为他的游戏发售后在索尼的零售店里找不到,才与索尼决裂。
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发表于 2019-12-3 15:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-3 14:58
你才废话,纵观这么多年ps发展有几个硬件上的设计对于游戏发展带来开创性的?倒是非常热心于学习别人成功 ...

打时代差谁不会?任天堂也没在SFC上推出类似N64的手柄啊。
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发表于 2019-12-3 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-3 14:34
我主要针对游戏设计和游戏发展方面,商业问题不在讨论范围内。

从对于游戏设计理念的改变来说,其实n64 ...

从对于游戏设计理念的改变来说,其实PS是很牛的,主要是从游戏设计方面标杆作用,用CD载体是其成功因素,这一个成功因素让其在当时那个年代可以与卡带载体和高性能主机竞争。

任天堂系列每一代可以说都不是那么优秀,而且它有着其他对手身上出现的明显缺点。(当然也有例外,比如索尼的PS,从主机硬件设计配合游戏设计,是一款既有硬件创新设计又兼具硬件性能和产品设计感各方面平衡到几乎完美的主机。)

你可以纵观家用机游戏设计发展历史,有几个是对整体游戏设计产生重大影响的家用机游戏,其中PS就至少有三十个,主机上的FPS(解决了3D游戏视角,带来全新的3d游戏操控理念),捉猴(双摇杆3D开放世界),最终幻想,GT,铁拳。。。。
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发表于 2019-12-3 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-3 14:58
你才废话,纵观这么多年ps发展有几个硬件上的设计对于游戏发展带来开创性的?倒是非常热心于学习别人成功 ...

“但仍然没有一款像马里奥那样能够最***挥摇杆作用的ps1游戏。反倒是人家南梦宫的皇牌空战用到了双摇杆。”

双摇杆DS手柄上市后的第一款利用了双摇杆的游戏就是捉猴,你是没玩过是吧?
后来还有荣誉勋章没玩过是吧?

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发表于 2019-12-3 15:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
时间过的好快
上次看到这个图 好像是20年的   刚好是PS4首发  

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发表于 2019-12-3 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2019-12-3 14:41
我想想25年前 还是在玩MD。。。。。。。。。。。。。。。。

我觉得大部分中国玩家那阵都在玩FC,能买得起MD的都算有钱人了,根本不知道PS为何物~~~

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发表于 2019-12-3 16:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
25周年也不来一波打骨折?

弑神者

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发表于 2019-12-3 16:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2019-12-3 16:53 编辑
l9353223 发表于 2019-12-3 14:16
我不是ps1入坑家用机的所以我并不认为ps是最牛的主机
商业上的运作才是ps成功最大的因素
虽然这种成功很难 ...


商品的成功靠商业运作有什么不妥吗?作为游戏机 并且4代主机三代称雄一代绝地逆转 PS系家用机的各方面都是相当成功纯熟的 只是对掌机不上心而已。。

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发表于 2019-12-3 16:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-3 14:34
我主要针对游戏设计和游戏发展方面,商业问题不在讨论范围内。

从对于游戏设计理念的改变来说,其实n64 ...

gc算不上完美 小光盘太限制发展了 而且主机造型和手柄都显得太玩具 后来老任的主机也都没这么设计过。。
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