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来说说Z52E的优点

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 楼主| 发表于 2006-11-17 07:50  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先说
敌兵的攻击欲望很高,打兵不再是伐木

说起来第一次玩时,选个大众脸出场没五分钟被个突忍几巴掌活活拍死.

征服者

在歌声燃烧的夜碰见自己

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发表于 2006-11-17 08:22  ·  上海 | 显示全部楼层
系统比354E成熟,战略也进化了,唯一不满意的是新武将做成,虽然有了很多新元素,但自由度还是太低

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发表于 2006-11-18 02:36  ·  天津 | 显示全部楼层
楼上说的对啊~起码能换脸也行啊~~

圣骑士

迈向Wii时代

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发表于 2006-11-18 03:52  ·  广西 | 显示全部楼层
政策还是很有味道的,阵形和战术系统很新颖,让纯打斗的无双加入了策略成分

不过见到满屏的突忍/爆忍/旋忍/飞忍/骑兵就哭了。。根本不可能防御啊。。
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发表于 2006-11-18 09:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
同意LS的几位,我觉得这次帝国光荣还是花了心思的,战斗系统的改革使得战斗和以前的一骑当千有了很大的区别,友军不再是摆设,能在战斗中发挥作用了,众多大众脸也不再是鸡肋,亲密度的设定很有创意

最大的诟病是新武将的造型实在是过于草率,其实354M的新武将系统已经比较不错了,可以做出特色各异的造型,本来期待在这基础上有所加强的,结果感觉连353都不如,光荣应该好好像日本一家专做3D-HGAME的同行学习,最新的海滩3里各各主角的造型从头打造到脚

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小林林是乖宝宝

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发表于 2006-11-18 09:44  ·  四川 | 显示全部楼层
看样子真的不可能出猛将传了 唉 这个才最期待啊

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七武士·三船敏郎

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发表于 2006-11-18 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sailorstar于2006-11-18 09:44发表的:
看样子真的不可能出猛将传了 唉 这个才最期待啊
我觉得有80%还是有希望的 战国无双2可是PS2上最后一作了 光荣应该会画个句号的
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发表于 2006-11-18 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
新武将确实是很傻啊……谁能做满15个的来报个到……

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发表于 2006-11-18 22:10  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
我才做了一个………………叫まつ……
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发表于 2006-11-20 01:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
个人非常喜欢据点兵会自动攻击临近地方的据点,配上阵型很有策略感
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