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卡片召唤师传说-各种生物使用心得交流贴(修改)

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 楼主| 发表于 2006-11-29 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在下是一介菜鸟,最近沉迷于这个游戏,不敢上live,先打故事收集卡片积累经验再说。

最早玩这个系列是dc版,当时死活过不了前5关,就放弃了。
360版电脑ai似乎愚蠢了很多,总是不断犯错误,挫折感大大降低爽快感大大提高,在我看来也算是不错的改进吧,也正是因此我才能愉快地玩下去。缺点是战斗前增减状态阶段时间太长,很拖沓,不过问题不大。

虽然要学的东西很多,但一个贴子总要有一个主题,我希望先就最感兴趣的生物部分和大家讨论一下。
希望大家能推荐并分析一些强力的、实用的、或正确使用有奇效的生物。即使是平庸的生物,能介绍一下其特点、用法也更好。好让我们这些菜鸟在收集、编辑中能有一个大致的方向。

另外,在哪里可以找到全卡片图?讨论这个游戏不贴图还真不好办。

因工作繁忙,我现在收集的生物卡还不到1/3,随便聊几个抛砖引玉,请各位指出我理解中的错误。
关于我感觉它们好用的程度,暂且按5分制打个分,比较直观。

这帖子比较老,打了一段时间后发现满不是那么回事了,需要修改,修改的地方我用蓝色标出。

火-刽子手:3分

这东西攻击70防御10,刚看见的时候我很是喜欢,认为是超强攻击卡,但实际一用发现限制多多,不怎么好使。它不能装备任何武器,而大多数能加攻的道具都算武器,也就是它的攻击力往往限定在了70,相对加了武器的其他生物来说,70并没啥突出的。就算能战胜并配置,10的hp令它成为地图兵器的首选,活不了多久。就算运气好活到下一轮我给它变了身,出来的***实力也不强,属性还变化了,没啥意思。
刽子手防守的时候最好能先攻,可惜用不了先制剑,只能用先制项链,不过打电脑我特喜欢放那个令防御方一率先制的图腾怪,算是弥补了一下。
刽子手有一个好处:特别适合用作援护,比一般的剑都强,不然连3分都得不到……

无修正,刽子手尽管始终不能独当一面,不过对付克里姆林、海坊主之类还是有点用。最大的用处仍然是援护book中40块钱的极品好剑,还是生的……

火-小火龙:3.5分

这东西就是拿来变身的,基础能力还凑合不难活到变身那天。变身龙王后获得对高攻生物的支援能力,这是一个不错的支援,至少在打电脑时很不错。因为我们很少会硬接电脑高攻生物的招,这种支援大多数情况下对我方有利。问题是龙王战斗一场就被打回原型了,电脑往往会出不加道具的哥布林攻击龙王,意图真明确啊……
这生物我大部分情况下都会带一只。

修正为2.5分。给加个肉搏状态可以避免逆向变身,不过因为无法用于侵攻(移动了肉搏状态就没了),价值不大,目前本卡淘汰中。

火-女魔法师:4分

实在很喜欢用她。
基本能力是攻20防40,特技是放置时直接出领地指令,领地指令是花钱给自己永久加20攻,可叠加。
目前在火属性地表上,女魔法师是我最可靠的占地兵种了,超高攻击力配合先攻图腾,谁来谁死,基础有40血,无装备限制,防守能力也比较可靠,赞一个。

修正为3.8分。女魔法师在混合book***场的机会不多了,不过地水book中总会有她的一席之地,“即时”这个能力用起来很灵活,给己方的先制生物加攻对防守也大为有利。50的价格亦相当厚道。略微减分是因为我发现强卡比我最初想象的多……

火-红龙:3分

都是终极大龙,配置条件一样苛刻,攻防能力也一样的情况下,这个红龙比闪电黄龙可差远了。特技没多大用处,装备限制多多,尽管有先制的60攻,也曾耻辱地被电脑用鸟身女妖秒掉,真对不起它高昂的配置费,不提了……

修正为4分。以前我小看它了,遇到大量这不吃那无效的生物,才突然发现火龙的好:攻击算是60的卷物。而且这个游戏中除了唯一的一张50卷物,其它卷物威力最大只有30!那么火龙的60卷物攻几乎是王牌了。

水-fate(命运女神):2.5分

名字跟流行动画片一样的家伙,战斗力中等,好处是路过就可以帮你刷卡片。一开始我玩这游戏喜欢携带大量装备道具,运气背的时候手里6个装备,一个怪物没有,只能乱扔东西,这时候fate***往往雪中送炭,令我感动万分,不得不在这表示一下感谢……后来尝试减少道具携带量,多携带一些魔法后,这卡片就退役了。

修正为2分。实用范围不大,游戏节奏不断加快,攻防日趋激烈的前提下,这种刷卡片的领地能力一般没机会用。

水-泥鳅(?):3分

攻50防40看起来相当唬人,价格亦公道,刚出现就被我列为宝牌,可实战中这破泥鳅太让我失望了,主要缺点是不能穿衣服守不住地。一共只带了一张,可一局比赛中就嗝屁两次的情况亦不罕见。特技是贯通无效,防守时务必要养在水里,还得多升级一下地。公道地说,泥鳅的攻击性能是不错的,靠使用先制道具能把弱点弥补不少。

无修正。泥鳅还是那个泥鳅,卷物不算贯通,继续对泥鳅失望中。

水-蜥蜴人:4分

好用,纯粹的好用,特技很简单,就是先制,30攻40防对一个先制怪来说不错了。和那些强力怪相比,蜥蜴人没有任何使用上的限制,却能发挥出不亚于它们的效力,前期后期都能用得上,我还能要求它什么呢……大推荐。据我看蜥蜴的40防并非摆设,同样是水属性的先制怪利利丝,用有更高的攻击力,却因为贫弱的防御力被其它先制怪克制,还没穿了盔甲的蜥蜴可靠。

修正为3.5分。好用的确是好用,战场上总有它的身影也是事实,不过中庸的能力注定它不会是战略中核。

地-猴子(?):2.5分

不知道为什么,我的主角很难刷到林属性强牌,山中无老虎嘛,于是这猴子一直称大王,维持林地战的现役。和矮人一样,价格便宜量又足,攻30防40的属性不算太糟,没配置和装备限制可以早期占地。特技是过路费1.5倍(过猴山?),比海妖婆的贪财咒好一点,不会降自己hp。这些不堪重用却没有明显弱点的大路货生物,在游戏过程中却很少令我失望,尤其这种猴子在盔甲的支援下多有斩获,我对它们的重视程度,或许还远远不够。

无修正。其实比火属性的2倍过路费幽灵用起来放心,毕竟能力不低,人不能太贪了……

地-山巨人:4分

4个属性的老K我现在收到俩,一个是这个,一个是水的。老K们的特技是对2属性全体支援,在对付那些单属性卡册的敌人时,真是不用白不用。缺点也很明显了:配置条件比较麻烦需要两块绿地,尤其是地属性贫弱的我,更是不容易支持出来地老k。不得不提,这家伙见80的攻防着实了得,打猫女那关,她占了几乎整整一串绿地,结果被我用山巨人放在一端,连续移动到另一端全部清空之,一把菜刀杀过一条街,啧啧……

无修正。打了一段时间后,老k们花费奇高的缺点开始暴露,太显眼容易遭受古怪魔法的打击也不得不考虑。不过,4老k都有不错的杀手锏(水的那个要差一点),地属性这个作为唯一会援护的老k,毫无疑问是近接战的王者,遗憾的是战略价值比风、火那两位低了一点。

风-海市蜃楼:2分

风属性是我的主打属性,不仅仅是因为风属性的怪普遍强力,更是因为这属性的卡最容易刷。
要说这个海市蜃楼,还真是一段悲惨的经历,因为看不太懂日语,它的特技我一直没搞明白,大致上就看出来有一个“物理、卷物攻击皆完全无效”,这还得了?太强了!于是尝试配置之,电脑每次路过都不打它,干交过路费,看来的确束手无策。很好,大量配置之。然后电脑开窍了,猛攻之,我才知道原来这家伙虽然不会死,但每受1点伤害就要收我3块钱医药费,瞬间就把我打得濒临破产,从此把这玩艺从卡册中开除了。其实,我到现在还在怀疑,海市蜃楼也许真是一个超强怪,假设一块过路费1000的5级地上放着海市蜃楼,敌人只要对我的伤害不到200点我就有赚啊,只是使用它的精神压力太大,还是算了。

修正为1分。对这东西我比较无语,既生渡船夫,何生海市蜃楼啊……

风-骑士:4分

老资格选手了,dc版那会我就对他印象深刻,攻50防40,属于硬实力派,特技是敌基本hp达到50的话,伤害1.5倍。如果对方没有地形效果和装备,骑士可以确保杀死血75以下的所有对手。另外,它本身没有装备和配置的任何限制,这种全能兵种是最可靠的,可惜我长期以来只有一张骑士。和骑士水准相当的是狮鹫,什么特技都没有,仅凭攻防50就能横行一时,没有缺点就是最大的优点啊。

修正为3.5分。和蜥蜴一样战术价值高于战略价值,配置无要求这点很重要,开局必备,是几乎不会被淘汰的常备风卡。

风-阿修罗(?):1.5分

名字上看不是阿修罗也不是迦梨,反正都是那种四只手的畸形。
祭出来需要额外消耗一张卡片,看起来属于高级怪,有罕见的技能2次攻击,但基础攻击力只有10,防30。那么问题出现了,要发挥它的威力,你必须配给它加攻的武器,而它本身不会先攻,防御力一般,实际使用中我发现这个家伙无法应对的情况太多了……比如攻打一个先制怪,我只能使用珍贵的先制剑,因为普通先制道具不能提供足够的攻击力,不加攻击力就不能打死目标,光加攻击力就一定会被对手先出手打死。防守时情况更糟糕,低劣的防御首先就很致命,遇到先制怪来打,即使使用先制剑都必死无疑……貌似强卡的垃圾卡,我只好这样定性它。

更正:由于各位的指点,我明白了双卷物的宝贵,因为我目前没有刷到好的卷物,暂时无法体会,不过阿修罗攻守不能两全的毛病似乎也没有大改善,只是攻击能力要比我想象的强,顶多给3分吧。

修正为3分。防御其实是40,记错了。因为它的2段,30卷物也有发光发热的机会了,不过我觉得过分依赖道具的生物,总是不方便的,实战中道具永远不会适时出现在手里,过分的期待后果往往是无限的郁闷。

风-骷髅旋风:3分

不知道这东西的出处,反正是旋风里有一个骷髅头。
平时攻10防40,战斗时变成攻40防30,防御型,不能装备武器、盔甲,有先制能力。
防御型的怪里我比较看重的就是这东西,一开始我并不喜欢它,因为不能装备武器防具给人感觉不可靠,试着用它早期占地,发现效果还相当不错,平时血比较多能抗住地图兵器,战斗时以攻为守,不那么害怕攻城槌,综合防守能力未必比冰山差,强于石头山,价格便宜,可以一用。

更正:骷髅旋风应是平时攻20防50,进入战斗后攻50防40,记错了……

修正为2.5分。防守型怪要留神下雨和攻城锤……

风-公主剑士:4.5

这个家伙强啊……真是太强了。变身女武神后会先制,支援,可以装备任何道具,本身能力也高,几乎不可战胜,造型还极其华丽。
即使没有变身,公主剑士本身的能力也不低,撑到变身时机应该没什么问题。
作为中高级生物,配置需要事先占领风地一块,对于风系主打的我来说,配置闪电龙都不算太难,这点要求只算小case啦。

修正为4分。变身后仍然是几乎无敌的存在,可惜有时候打不过本代中几个bt到极点的能力变化系。战略价值方面几乎没有,纯打手一名。

风-闪电龙:5

因为收集到的卡片不多,不敢随便给谁5分,但我相信不会有什么生物的性能可以完全压倒闪电龙。
攻60防50,先制,这高超的能力和它的领地特技相比,根本不重要,闪电龙的领地特技太赖了——伤害30点的地图兵器,比大部分地图魔法还强,可以攻击地、水属性的敌人。无论是配合魔法卡将对手50血的强力怪秒杀,还是在用移动指令侵略前作火力准备,均方便无比。
闪电龙的配置条件是两块风地,现在卡包里放了两张,运气不好开局就抽到,只能扔掉,如果快进入中盘时抽到并成功放置出两条,胜负就已经确定了,对方的水、地怪很快就会全军覆没,作为高级怪也十分超值。
如果不是以风为主打的比赛,携带闪电龙的意义就不太大了,毕竟放置条件并不那么友好。

修正为4.3分。得到了千里眼这张spell后,风龙的威胁几何程度上升,千里眼+战车+风龙=绝杀,不是说风龙炮击后再用战车进攻,而是风龙2段雷直接劈死对方再用战车去接收遗产……当然,碰上各种魔法结界就没法子了。风龙不是万能的,使用上有诸多限制,从战略角度说,千里眼也不是专门为它准备的,很多怪物也拥有同样重要的领地能力,因此风龙分数需要下降。

以下为补充:

火-剑斗士:3.7分

可以说是火属性的骑士,无配置要求的开局法宝,火属性book常驻。
因为特技适用面广,远比骑士强大,可惜防守能力差,只能使用武器类装备。要弥补这个缺点可以考虑先制剑和能+30防的弓。

火-煤炭怪:4.5分

有时候,我们会看到一些性价比高得离谱,而且几乎没有缺点的生物,比如水属性的岛鲸鱼,比如火属性的这个煤炭怪。作为最bt的能力变化系之一,这东西居然只要60块钱而且没有任何装备限制,而且被魔法赖死还能退钱!厚道也没有这么厚道的吧……有一点它比不上岛鲸鱼,煤炭怪需要一块火领地才能配置,开局作用小了不少。(对这么厚道的生物还挑三拣四要遭天遣!)

火-野蛮人:3.5分
[img]http://i134.photobucket.com/albums/q85/playersong/saga/084.jpg[img]
什么叫没毛病,这就是没毛病完美卡的代表。
攻50防40,啥限制都没有,还附送即时能力。加个双手大剑攻就见百,谁都不好抗。
火属性最不愁开局了,野蛮人、剑斗士、烟气怪、女剑士、女法师、风火轮个个没配置要求,个个都本领过硬拿得出手。相对而言水属性开局痛苦得多,虽说岛鲸鱼、蜥蜴弓箭手、传说骑士的开局也不赖,但对配置有要求的重要生物更多。

水-水马:5分

不用水马,不算玩过水属性,太刺激,太爽快了……
水马能力也简单得紧,自带路障卡效果而已(比路障卡好,路障卡2回合的时机不好掌握,还能驱散)。放必经之路上,升到5级。好了,它战斗的胜负就是这一局比赛的胜负,所有你能想到的防护spell都给它用上。先是魔法结界。如果能在战斗前驱散了改上反射披风更好。还可以先把水马放在不起眼的地方,等机会来了用交换换到高级水地上去。总之……本着以水马为核心,一切支援水马的伟大思想,我们即将迎来光辉的胜利。
对人战水马恐怕要打些折扣,毕竟人不是好惹的。不过以我目前不多的对战经验来看,水马仍是最有效的绝杀之一。

水-传说骑士高云:3.6分

无配置要求,无装备限制,攻40防30,水属性宝贵的开局尖兵。特技是20回合后战斗时攻防各+30。
20回合很快就会过去,大部分时间里他可以被看作是一个攻70防60,无装备限制而且只要你100块钱的超强生物。遗憾的是,仅仅30的通常mhp,在风龙面前就是一个等着被点名的死人。

水-岛鲸鱼:4.7分
[缺图]
当我观察岛鲸鱼卡片的时候,总觉得制作人员是不是疏忽了。这么bt的一个生物,居然没有配置前置要求。这么bt的一个生物,居然除了卷物啥都能用(它根本用不着卷物)。这么bt的一个生物,居然只要90块钱而已。放在卡包里吧,不需要考虑的。
岛鲸鱼当然不是无敌的,但40基本hp足以应付大部分地图攻击,也是值得注意的优点。

待续…….

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发表于 2006-11-29 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zzplus于2006-11-29 16:59发表的:


哦?一直没特别注意过卷物,因为卷物攻击力不加生物自己的攻击力,我一直不喜欢。

卷物除了能破那些物理抵抗,还有别的什么好处没?
想象一下有概率的卷物 比如强制移动 即死等 双次使用就是双次概率,虽然没有实践过不过按推理应该是可行的,双卷物战法阿修罗刚出来就想到了,如果可行的话绝对是绝杀

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发表于 2006-11-29 17:11  ·  四川 | 显示全部楼层
卷物是无视对手土地等级直接攻击本身的,双次概率当然是可行的.2次机会啊.
阿修罗的价值正是双卷物呀,想起以前在2里面为了用个双卷物来爽一下还真是麻烦.
所以楼主可以考虑给他加些分拉^^

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发表于 2006-11-29 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
还有风系的天狗不得不提,40 40先制卷物强打  等同于以前的忍者,但特技非常牛B,可移动至一区域内任何风地形,绝对是对风系地形定点打击的强卡,超级好用

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发表于 2006-11-29 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用playersong于2006-11-29 17:11发表的:
卷物是无视对手土地等级直接攻击本身的,双次概率当然是可行的.2次机会啊.
阿修罗的价值正是双卷物呀,想起以前在2里面为了用个双卷物来爽一下还真是麻烦.
以前貌似双咒文攻击不行吧

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发表于 2006-11-29 17:16  ·  四川 | 显示全部楼层
以前貌似双咒文攻击不行吧
呵呵,出镜子怪拿个卷物去进攻双头犬,或双头羊

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发表于 2006-11-29 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
那个风墙应该是10 50吧 战斗中ST+30 HP-10

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发表于 2006-11-29 17:19  ·  美国 | 显示全部楼层
lz风火系啊。。。那个螳螂手不能装备武器,但是在初期用来攻击还是很强的,70ST!而且还省了个武器,汗。。。
然后有机会不要把它升了,干脆交换一个HP高、防守型的,把它回收,继续攻击用~~~~~

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 楼主| 发表于 2006-11-29 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用playersong于2006-11-29 16:46发表的:
不错,欢迎楼主贴出自己喜爱的卡片,这样就方便大家交流了,先占个位置,我也借这个地方来贴下喜欢的生物吧.
另外标题不如改为各种生物使用心得交流贴吧.

多谢版主,连我缺的图都帮忙给补上了,辛苦了!

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 楼主| 发表于 2006-11-29 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用parn于2006-11-29 17:19发表的:
lz风火系啊。。。那个螳螂手不能装备武器,但是在初期用来攻击还是很强的,70ST!而且还省了个武器,汗。。。
然后有机会不要把它升了,干脆交换一个HP高、防守型的,把它回收,继续攻击用~~~~~

我可不是主攻风火系,一般是全属性或者风水,偶尔地火。
多预备了几本书,穿插着用,比较有乐趣,争取把大部分生物都玩一玩。

那个刀郎一般来不及回收就让电脑一个地图闪电劈了……
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