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[原创]重制版新增系统攻略(再次更新)

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 楼主| 发表于 2006-12-3 22:51  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次重制版神作对系统可谓是进行了大幅度的革新,而且都很赞,而且在细节上也做得非常贴心,关于系统的详细情况会在游戏里出现解说。但是还是有人还不知道,这里就做个解说。申请置顶,让更多人看到。

关于个人特性:

スタン:

一、可以进行空中连击时魔法无咏唱时间发动,且魔法会发生变化。(基本上可以当作技能来使用)

根据魔法使用的CC不同,分4种。

CC2:ファイアボール
变化为:フレイムシュート

CC3:イラプション、ファイアウォール、ファイアストーム
变化为:ブレイズビースト

CC4:フィアフルフレア、フレアトルネード
变化为:レイジングフレア

CC5:エクスプロード
变化为:ヴォルカニックレイジ

P.S:スタン的空中变化还能变化lv1.秘奥义。
緋凰絶炎衝,在空中连击中使用秘奥义发出。

二、通过装备不同的专用装备,可以在LV未达到技能习得等级前通过技能变化使出强力技能。(个别不能LV习得)

蒼破刃:装备ブロンズガントレット、冲刺中使用魔神剣。正常Lv24修得。

紅蓮剣:装备スチールガントレット、空中使用屠龍閃。正常Lv26修得。

魔神双破斬:装备アイアンガントレット、魔神剣发动后接虎牙破斬。正常Lv36修得。

獅吼爆炎陣:装备ハイパーガントレット、紅蓮剣发动后接獅子戦吼。正常Lv60修得。

剛召来:装备バトルガントレット、□+↓蓄力。

翔凰烈火:装备レアガントレット、閃光裂破发动后接鳳凰天駆。

ルーティ:回復晶術とサーチガルド

使用サーチガルド后后,回复晶术的回复量有所提升。比起连发回复晶术,这样的连发貌似更有效率。



マリー:敵の攻撃ものともせず

技能大多拥有钢体时间,而且HP较多,适合于冲锋陷阵。



リオン:昇華剣技が闇に閃く

连续使用同一技能两次,第二次的技能就会变成升华技(只限部分技能)。升华技很华丽……

魔神剣·双牙:魔神剣的升华技。魔神剣×2

臥竜滅破:臥竜閃的升华技。臥竜閃×2

双牙斬:虎牙破斬的升华技。虎牙破斬×2

崩龍斬光剣:爪竜連牙斬的升华技。爪竜連牙斬×2

月閃虚崩:月閃光的升华技。月閃光×2



フィリア:連擕晶術シャレにならず

通过连续使用不同晶术连携,可以使后面的晶术咏唱时间缩短,第三个发动的晶术的咏唱时间大约是原来的一半,CC消耗小的晶术作为连携开始可以是上级晶术咏唱时间缩短,下级晶术也要活用哦。



ジョニー:支援歌技で熟くサポート

拥有支援歌技,增加同伴的各项数值,在连携途中使用效果会上升。还能使同伴的CC+1。

还拥有独特的音攻击属性,对弱点为音的敌人效果显著。



ウッドロウ:間合いの達人となれ

剑弓一体。使用剑技和弓技时注意距离。还有就是后跳后能立即射击(要手动操作)。



チェルシー:空からの連續射擊

特技和弓技大部分都是都是用弓,且全部攻击都能在空中发动!可以活用二段跳,在敌人无法达到的地方发箭连携吧!



コングマン:漢なら立てぃ

格斗技丰富,能在空中发动的招式大多能在空中发生招式变化,还能将倒地的敌人殴起来……继续殴= =  对与同伴的连携配合十分好,但是术攻击实在是低(术技就少用吧)



リリス:それはそれとして

容易上手,特技消耗CC值小,有利于连携,具有各种攻击属性的技能,可以瞄准弱点对各种敌人进行有效攻击



关于Support系统:把人物放在Support位置(= =其实就是首席冷板凳……),就会发动个人的技能。

スタン:寢押し

回复HP,但这不是最重要的……重要的是它能使增加能力上限的草药升级,绿色变蓝色,蓝色变红色。(= =最实用又最可恨的技能,按理谁会把主角放冷板……)



ルーティ:お宝探し

就是找钱,还能找到各种各样的石头……感谢爬上墙等红杏指正

マリー:寶石煉磨

能使宝石升级,不用消耗透镜。(不过如果你没有升级宝石必要的透镜貌似不能升级)

リオン:戰鬥指揮

战斗攻击力上升。(命中率和集中力不明)

フィリア:调合

使用敌人掉落的各种调合用アイテム,调合出各种回复道具,也包括各种神秘液体……= =(需要各种果实做素材)

追加特性:在垃圾山的毒气洞里Philia的所有秘奥义cutin都会改变(= =至于变成什么嘛……),而且BC槽蓄得特别快(一场甚至可以两次LV3……= =) 不过可惜毒气洞限定

ジョニー:路上ライブ

一边走一边开演唱会,吸引敌人,更容易遇敌。

ウッドロウ:警戒

警戒周围的环境,遇敌率下降。

チェルシー:種育で

自动培育种子,稀有种子也可以培育出来(需要各种种子做素材)

リリス:調味料の業

对料理进行加工,使回复量上升,名称也会发生变化( 料理变华丽了),重要的是能使两个料理调合发动(コラボレション)

コラボレション:将两个料理配合调合出新的料理,使用一份料理的消耗量收到两分料理的效果,还能使某项能力上升。至于料理的组合可以在Food图鉴查看确认



コングマン:筋トレ

技能发动时,随机增加Kongman能力值1点(不知发动时间与不与等级有关系,无限增加能力上限?

关于战斗系统:主要是关于连携和难度方面的解说。

连携系统:可以不受敌人反击将敌人打败,使得战斗更简单和更华丽。^_^

一、必杀一击:集中力越高,必杀一击率就越高,必杀一击的效果
·伤害值2倍
·使敌人气绝
·CC回复2点



二、针对敌人的弱点:针对敌人的弱点攻击的话
·伤害值1.5倍
·命中率4倍
·必杀一击率4倍



三、关于弱点与连携:以敌人的弱点攻击开始的连携
·攻击敌人弱点的该角色在一套连击中,即使使用敌人有耐性的攻击也会全部当弱点属性来处理



四、使用多彩的技能进行连携:使用多彩的技能进行连携的话
·必杀一击率2倍

以敌人弱点为起点的连携,因为全部都是以弱点属性来处理的,所以多使用不同的技能来连击吧(还能更容易发生必杀一击,回复CC,重创敌人)



五、连携的阻碍:在连击中,连击数下方的BLAST值达到100后会遭到敌人反击,那时最好停止连击,免得遭到反击。

抑止敌人BLAST值上升的方法:
·降低敌人的回避率
·使用蓄力提升命中率
·在空中连击等等,出现必杀一击可以使敌人BLAST值减少




关于难度:目前看来,Simple难度不会显示连击数,且不会出现系统的解说(具体以上所说系统是否有效不明),Normal中规中矩,但在Hard难度下
·敌的攻击和HP有所上升
·敌我方弱点的伤害值变成2倍
·发生必杀一击时CC回复变为3点
·Boss战后会有デバイスポイント的奖励(增加デバイスポイント上限)
·敌人的经验值有所提升(连击奖励的经验值上升,同样数目的连击数奖励的经验多)

EVIL和CHAOS难度,无非就是敌人的HP和攻击力变得更bt,弱点和必杀一击的伤害倍数更高,连击奖励的经验值更高,但是,难度越大,敌人的BLAST值上升越慢,要挑战连击极限的话……选择高难度吧= =




ディフィニット:对敌人使用特定的角色以特定的连携进行连击,就是ディフィニット,是向真·战士的挑战,ディフィニット可通过怪物图鉴进行确认,在战斗中按R1+○也能确认。注意:不能被别人打断。

关于ディフィニット:
·必定气绝,能更好的连携
·道具掉落率2倍
·对同一种类的敌人只能生效一次(以完成一套ディフィニット为准),如有多体余下的无效,玩家可自行决定,推荐该种敌人还剩一个的时候使用
·对难打到硬直开始连击的敌人,可以试试用ディフィニット,在敌人硬直后,只要连击不中断,期间你可以用其他招式攻击,ディフィニット不也不会被打断。

关于ディフィニット的一些补充:
如果到了后期要完成前期比较弱的敌人的ディフィニット的话,常常在连击完成前敌人就挂了,此时只能使用一律减半和提升难度两种方法了






关于BC槽系统:使用BC技所需要的蓄力槽
·BC槽的增加:BC槽的增加量会与连携数和总伤害值成正比。连携数越多、总伤害值越大,增加量就越大。如果想快速增加BC槽,比起普通攻击,使用Hit数高,威力高的技能更有效率。
·BC槽的另一用途:Damage Brake,在受到连续攻击硬直时,连打L1,可以消费50%的BC槽取消硬直。




エイミングステップ:在全手动操作下,对付空中的敌人
·方向键↑可以二段跳
·□+→可以使出エイミングステップ接近敌人(想攻击连二段跳都到达不了的高空的敌人很有效,无论多高都能一下到达= =,当然,要先跑到它下面附近)
·→→或←←可以快跑

关于技能的星数:技能使用次数超过一定次数后会增加一颗星星,要能到最高5颗星要使用5000次……

星数的作用:简而言之,就是星数越多,招式收招取消到下一个技能的允许输入间隔就越长,可提高连击效率和成功率,另外,达到5星后招式命中敌人还能回复CC值1点。
以下一下引用eternia大大的话,更详细

招数即使可以取消,也不是随时都可以取消的。
基本上,绝大多数情况下,可以取消的时间在招数快要收招的那一段时间。
随着使用次数的增加,星数越多,这段取消时间就越长。
也就是连携的时机变多了。

举个例子,虎牙破斩在空中连发的时候,星数少和星数多的情况下,差异比较明显。
星数少的话,取消时间段在从收招到往前数很短的一段时间之内,连发性能比较差,敌我高度会渐渐下降,几乎无法形成连击。
星数多的话,取消时间往前延伸了,连发性能高,并且可以在比较长的时间范围内自由调节取消的时机,方便在空中连携中精确地调整敌我位置。

其他系统:比如称号系统和守护者系统

称号系统:称号的用处:
一、装备称号,和街上的人交谈。街上有人会对你所装备的称号感兴趣。如果在交谈的时候发现他有些奇怪的言行,不妨装备某个称号,再和他交谈。
提示:交谈的时候,玩家头上会出现“?”,这次可以根据交谈内容装备合适的称号再次交谈,可以听到有趣的事情。
二、在状态画面上显示,好看……= =

守护者系统:只说两点
·装备技能战斗,积累熟练度,マスター后,装备技能所需的デバイスポイント减少20%
·虽然显示了但是无法装备的技能,要先将与它相接的技能练到マスター后就能装了

Chat系统:Select键启动,L2选择启动的Chat,种类
·N、同伴的攻略提示
·F、主要是同伴们的闲聊
·R、满足一定条件后出现的Chat(提示:每个同伴处于Support位置一定时间后都会出现一个R型Chat)

后面的系统,图就不贴了。= =

OTZ 终于码完了,写了几个小时。希望大家支持一下……

P.S:关于特典的翻译稿,前半部分已经搞定了,等听写的大大放出下部分^_^。.

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发表于 2006-12-3 22:56  ·  澳门 | 显示全部楼层
支持一下...不錯的系統介紹^^

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发表于 2006-12-3 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
辛苦了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-12-3 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
支持大佐
看来我要开始玩传说了

征服者

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发表于 2006-12-3 23:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
写的不错,来支持鸟................

征服者

loading你妹

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发表于 2006-12-3 23:13  ·  山东 | 显示全部楼层
响应下号召也来支持下

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发表于 2006-12-3 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
终于出来了,支持LZ为玩家服务,感谢了!
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发表于 2006-12-3 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
有盘玩不了的飘过- -。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-12-3 23:24  ·  北京 | 显示全部楼层
慢慢的研究咯!!!

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发表于 2006-12-3 23:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
很捧的系統介紹....
解答很多我對這款遊戲的疑問
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