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楼主: muranus

[Mul]Gamespot:X360版拳击之夜3画面9分,PS3版8分

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发表于 2006-12-8 18:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用petermoore于2006-12-08 02:36发表的:
在我接触的一些游戏公司程序员中,凡是接触使用过我公司XBOX360之开发环境都对其赞誉有加,比较一致的人认同是可以简洁的表现出游戏设计师的意图。而对于我们对手使用的这种构架和开发系统,我们认为其是比较先进的,毕竟他们的前期准备比较足。但是他们很忽视对于开发人员的关怀,他们所做出的过于先进的系统对于编程人员产生极大的挑战。程序员不得不在SCE仅提供最基本功能的开发器材以及难以捉摸的构架上花费大量的时间和精力,很多时间不得不自己编译IO端口,直接造成了开发的成本和时间急剧上升。我希望SCE能尽早拿出一个功能基本齐全的开发环境给与开发商,让我们能真正见识一下PS3的实力。
MS毕竟是搞软件的 实力当然更强

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发表于 2006-12-8 19:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用imagineer于2006-12-08 02:18发表的:
机能再强,开发环境如果非常恶劣,游戏的品质还是一样会低下的。哪个程序员愿意同库函数进行搏斗?

ms虽然美誉度不佳,但它做的API令人称道是不争的事实(忘掉MFC吧)
支持!
虽然DX对游戏支持的效率不算高,但大多数程序员还是愿意基于DX,理由很简单:省事!
MS的东西无论面向用户还是开发者,都是以方便为主导的,在FC时代这也许不重要,毕竟开发成本都不高,但是现在这个时代,谁“傻瓜”的程度高,谁就是占便宜

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发表于 2006-12-8 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
还好,色彩方面有进步...........之前我还为COD3的淡色彩而问东问西的

审判者

Rock's

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发表于 2006-12-8 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
等一年后再看。。。。

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发表于 2006-12-8 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层


PS3版本人物细节,光影,贴图质量都强与XO版本,看后方的横幅,XO版本几乎没有什么褶皱,上面的字也非常模糊,这就是“normalmap省略法”吗?XO的光源数量明显缩水,PS3光目测至少8个以上点光源,XO连一半都不到。

再看这张,XO的背景让我想起了16位主机的水准,毫无景深效果。
说实话,PS3的提升是很明显的,但是观众确实是XO版本比较强,等到4代推出的时候了,XO应该没什么本钱和PS3叫板了。

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发表于 2006-12-8 21:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2006-12-08 21:07发表的:
PS3版本人物细节,光影,贴图质量都强与XO版本,看后方的横幅,XO版本几乎没有什么褶皱,上面的字也非常模糊,这就是“normalmap省略法”吗?XO的光源数量明显缩水,PS3光目测至少8个以上点光源,XO连一半都不到。
再看这张,XO的背景让我想起了16位主机的水准,毫无景深效果。
.......



脸皮厚到这种程度,我想我这辈子是学不会了。。。


PS3那灯是贴图,8个光源。。。ORZ  你看看1个光源PS3能跑多少帧吧。

PS3在皮肤上是有进步的。但是观众的多边形都省了。

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发表于 2006-12-8 21:59  ·  北京 | 显示全部楼层
您大神自己看看您放的最后一张PS3的图,灯直接打到皮肤上没有高光,你心寒么?

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发表于 2006-12-8 22:37  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
下面是引用smiledk780于2006-12-08 02:39发表的:
大家不要搞错了, 其实Gamespot是N饭~   

可以下地狱了.....................


http://www.gamerankings.com/itemrankings/default_wii/1031

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发表于 2006-12-8 22:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
天師在LU又出一次醜,不過收尾還是很有氣勢.果然是天師的資質.讚!!

沒有XO與PS3主機的天師,最大的硬傷就是所有圖片僅得求老外開恩放圖炫耀.撿現成圖片YY
前面大YY 光源,馬上被XO玩家 順手一拍踢爆,經典

隨意拍的動態圖就別求畫面細節了,不過要踢 天師亂YY 光源數量足矣。



-----------------
以下是引用zhangjingy在2006-12-8 22:31:00的发言:

收回点光源数量的误解,看来图片的角度不太一样,不过PS3的光源很真实,有没有象样点儿的XO拳击3实拍图,上面那图也太差了吧。

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发表于 2006-12-8 22:52  ·  北京 | 显示全部楼层
对图片YY,RF干得比谁都多,毕竟PS3刚发售买的人少。
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