流放者(禁止发言)
带刀护卫之少爷剑
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work hard, play harder.
下面是引用raiya于2006-12-11 03:46发表的: 这是因为你的标准是网络环境的标准,我的标准是街机环境的。 你不能理解我很正常,就像我无法接受你一样。 但是作为一个原本出于街机标准的作品,我并不认为有必要在精度的标准上去改变它,去适应一个所谓的新环境和大潮流。起码这两样东西已经共存了几十年了。
退伍者
なまけもの
下面是引用大能苦力众于2006-12-11 03:40发表的: 这个。。。又回到了原点。。。PS3了耶。。。传说中的潜力论。。。
佣兵
征服者
人间万事塞翁马
下面是引用masterleon于2006-12-11 03:46发表的: 把你家客厅四面墙拆了放在马路***,然后你玩家用机的格斗,跟街机很大区别么? 区别就是周围有人看没人看,对战的人是不是就在你身边,还有什么区别? .......
下面是引用ruolin于2006-12-11 03:54发表的: 家用机和街机筐体首先就不一样的说,偶家里遥杆什么的都有,还是愿意去机厅玩的,感觉就是不一样 这也是个人喜好问题,你既然喜欢网战就去网战好了,又没有人拦你。。 就是网络再发达,去机厅的人也不会少的
下面是引用masterleon于2006-12-11 03:52发表的: 没错,但是如果不是顺应潮流,我真不知道你所拥护的这些游戏和他们的标准是否能很好的生存下去,在我们讨论完游戏的精度问题后,回到一个最实际的问题,那就是厂商的利益,如果不顺应潮流,别说游戏,厂商都会垮的。 你可以看看现在如果说哪个游戏不对应ONLINE,下面到底是支持的多还是反对的多,很明显的摆在那里。
下面是引用dddcsl于2006-12-11 03:53发表的: 游戏为什么要设定easy,normal,hard? 就是为了尽可能满足不同的玩家。 你玩hard,我玩easy。 为什么不可以? 为什么就要用你的标准评定别人? 街机以前玩得也不少,至少现在的live我是不会玩的,但是我会支持。 如果你是股东,相信你也不会反对游戏商加入online mode吧?
红酒爱好者
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