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360版有关骰子的bug?!

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 楼主| 发表于 2006-12-9 23:46  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才在日本一个blog上看到的,貌似骰子点数出现了可被预测的规律性

原文网址:http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/2006/12/post_42.html

规律1

  骰子最大点数是偶数的map 且 非AI对战
点数会变成一连串的偶数,然后一连串的奇数

验证数据:

map 神々の世界への階段  玩家人数 2
A:959599791115933220046260822888
B:842824688626804993535179971973

map 帝都アルシオン   玩家人数 2
A:511513773753351515573353344684
B:862844288482222888686242677331

map サンタナ村   玩家人数 2
A:偶偶偶偶偶 偶偶偶偶偶 偶偶偶偶偶 偶偶偶偶偶 偶偶偶偶偶
B:奇奇奇奇奇 奇奇奇奇奇 奇奇奇奇奇 奇奇奇奇奇 奇奇奇奇奇


另外还有规律2,更可怕......

骰子最大点数是7且没有“祠”
投掷一个点数可以在一定范围内预测下一个点数

1——>1、4、6
2——>2、4、6
3——>2、4、7
4——>2、5、7
5——>1、3、7
6——>1、3、5
7——>1、3、6

也就是说如果掷出一个1点,那么下一个是1或4或6。

消息准确性无法证实,我也无法作试验,因为没有360......一直很喜欢这个系列的游戏,没想到竟然会出现这种低级错误,挑个好点的随机函数不得了不至于吧......

希望这个bug是错觉,是错觉,是错觉......  


另外该网站还写了很多别的bug。.

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发表于 2006-12-10 00:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
如果是真的,那真是超级大bug了~

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发表于 2006-12-10 01:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本来这世上就不可能有真随机的,想那么多干吗。。。360是有假,每次重读一个记录,只要做的动作一样,掷的点数就可以一直一样,不变的,呵呵,只要原地重存个记录就不一样了~~~~~~

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发表于 2006-12-10 02:06  ·  上海 | 显示全部楼层
早就发现了,试试中断后继续你会发现掷出的点数完全一样无论多少次

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发表于 2006-12-10 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
那我就没那么大本事察觉出来的;不过这个bug是不是太低级了,如果有,也多半是开发者故意做的?
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-10 22:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
电脑投骰子永远那么运气  草~~~~~~~~~

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发表于 2006-12-10 22:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
PS版的一代就是随机的  经常用模拟器即时存档再读档 来选点数

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发表于 2006-12-11 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
此作的BUG是比较多,本来打算列举部分出来并标明避免方法。
不过,据最新消息,官方拟定在12月中旬,对大多数已确认的BUG,进行一次集中的UPDATE来解决。这个是由日文玩家和BANDAINAMCO的售后通过邮件和电话联系后确认的,目前还没有在官网上公开。

所以,期待官方会有所表示。如果能一同把战斗停顿略长这一问题一同改善,那就再好不过了。

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发表于 2006-12-12 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,看前一阵子日本那闹得很厉害。
奇数偶数不变那条试验过,确实是那样,玩家A一直是偶数(奇数)的话玩家B就一直是奇数(偶数),
其间偶尔会调换过来而已。还有看了youtobe上的录像,卡片多的时候整理(变换排列方式)再显示出来
居然要15秒左右。反正这次代工的叫rocket studio的公司的编程能力确实渣得可以了。
唉,逼我上live..

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2006-12-12 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ptx-003c于2006-12-12 10:44 AM发表的:
还有看了youtobe上的录像,卡片多的时候整理(变换排列方式)再显示出来
居然要15秒左右。

汗,这不是和我的卡片浏览器的第一个版本一样了- -b
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